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深入ES6 第二章 let和const

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JavaScript
第二章 let和const

ES6提供了let和const两种新的变量声明方式,使得在JS中变量的声明更像java那样。这章主要包括了一下内容:

  1. ES6的块级作用域
  2. let声明变量与var的区别
  3. 死区
  4. const与对象冻结
2.1 let与var

块级作用域

在ES5中存在一个 很经典的循环事件绑定的问题,我们可以使用数组模拟dom集合来还原这个问题:

var arr = [];

for(var i = 0; i <6; i++){
    arr.push(function () {
        console.log(i);
    });
}

arr[0]();
arr[1]();
arr[2]();

不难理解,arr[X]()输出的都会是5,因为在ES5中不存在块级作用域的概念,在for循环的括号中声明的变量就像在外面声明的变量那样,每执行一次循环,新的i值就会覆盖旧的i值,导致最后输出的是以后一轮循环的i值。为了更好的让你理解,请看下面的情况:

let arr = [];

for(var i = 0; i <6; i++){
    arr.push(function () {
        console.log(i);
        i++; // 注意这里
    });
}

arr[0](); // =>6
arr[1](); // =>7
arr[2](); // =>8

可见,之所以上一组代码全部输出6是因为arr中的所有函数共享一个i。我们可以配合闭包来解决这个问题:

for(var i = 0; i <6; i++){
    (function(i){
        arr.push(function () {
            console.log(i);
        });
    }(i));
}

而在ES6中,我们可以使用let声明变量来处理这个问题。let的用法与var类似,但是其声明的变量只在let命令所在的代码块中有效。

let arr = [];

for(let i = 0; i <6; i++){
        arr.push(function () {
            console.log(i);
            i++;
        });
}

arr[0]();
arr[0](); // 注意这里输出1
arr[1]();
arr[2]();

上面的代码中,i只在本轮循环中有效,每一次循环的i其实都是一个新的变量,于是最后输出0,1,1,2。可见,不同的变量i通过闭包保存到了各个函数中。

块级作用域的出现也使得广泛使用的匿名立即执行函数不再必要了。

(function(){
    var a = 10;
    ... ...
}())

// 等价于

{
    let a = 10;
}

阮一峰大神在ES6入门经典中举了这样一个例子

function foo () {
    console.log('I am the outside one')
};

(function(){
    if(false){
        function foo() {
            console.log('I am the inside one')
        }
    }

    foo();
}());

ES6中,函数本身的作用域在其所在块级作用域之内,所以立即执行函数里的function虽然存在向上整体提升效果,但只能上浮到if语句块,所以最后运行结果输出inside。但在ES5中,很最后会输出outside,因为不存在if块级作用域的限制。

但这个特性很容易引起冲突,因为我们很难判断我们代码的运行环境究竟在哪里,是遵循ES5的法则还是遵循ES6的法则(即使使用babel转码,babel也很难判断按照哪个法则来)。所以当这段代码运行在nodejs环境中的时候,编译器会选择直接报错,而并不像理论上分析得到的结果那样。

我们应该尽量规避上面那种情况,使用严格模式。在严格模式下,函数必须定义在顶级作用域,定义在if,for语句中会直接报错。

不存在变量提升与死区

使用let声明的变量不会出现像var那样存在“变量提升”现象。但本质上,二者是相同的,它们都会在初始化时先初始化属性,再初始化逻辑,然而二者的区别在于使用let声明的变量虽然一开始就存在,但是不能使用,而使用var声明的变量则可以。一定要在声明后使用,否则将会报错。JS不像java那样对不同作用域的同名变量有严格的控制。比如下面的代码在java里无法运行,因为存在两个名字叫做foo的局部变量:

String foo = 'foo'
if(true){
    String foo = 'foo bar';
    System.out.print(foo);
}

然而在JS里上面的写法却是允许的,实际上,if语句里面的foo变量不受花括号的限制,它顶替了外部的foo:

var foo = 'foo';
if(true){
    console.log(foo); // foo
    var foo = 'foo bar'
    console.log(foo); // foo bar
}

但当我们使用let声明变量时,陷阱来了,请看下面的代码:

let foo = 'foo';
if(true){
    console.log(foo);
    let foo = 'foo bar';
    console.log(foo);
}

下面的代码在第一次输出foo的时候会报错,提示foo没有定义,这就是死区效应。

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定在这个区域,不再受外部影响。ES6明确规定,只要块级作用域中存在let命令,则这个块区对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭的作用域。只要声明之前,使用这些变量,就会报错。这样说有些抽象,你只需要记住:在块级作用域内如果使用let声明了某个变量,那么这个变量名必须在声明它的语句后使用,即使块外部的变量有与之重名的也不行。从块开头到声明变量的语句中间的部分,称为这个变量的“暂时性死区”。

这样也意味着我们不再能使用typeof关键字检测某个变量是否被声明了:

typeof x; // 返回'undefined',即使x没有声明

typeof x // 与let x =10。一起使用则报错。
let x = 10;

ES6之所以如此设计,是为了减少运行时错误,防止变量在声明前使用。

为了避免死区,我提供两种方法:一是像java那样在编写代码时里层和外层尽量不重名。二是像编写传统的js代码那样,把变量在块级作用域顶层进行声明,虽然let的产生实现了java中声明变量的效果,很多人推荐使用就近原则。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量,即同一个作用域内不允许出现名称相同的变量。比如下面几种形式,只能出现其中一个:

let a = 10;
let a = 5;
var a = 15; 
function a {... ...}
const a = 25;
class a {... ...}

在处理函数形参时容易掉进陷阱:

function foo(a, b){
    {
        let b = 10; // okay,因为是子作用域
    }
    let a = a+1; // 报错
}

形参a作为foo作用域内的局部变量不能重复声明。

全局对象的属性

在ES5中,全局对象的属性和全局变量是等价的。ES6规定,使用var, function声明的全局变量依旧作为全局变量的属性存在,而使用let,const,class声明的全局变量则不属于全局变量的属性。

var foo = 'foo';
let bar = 'bar';
foo === window.foo; // =>true
bar === window.bar; // => false
2.2 const命令

const与let的特性基本相同,但顾名思义,const用于声明常量,一旦声明,必须立即赋值,且以后不可更改。

注意,使用const声明对象的时候,只能保证对象的引用地址不被更改,并非此对象不被修改。

const foo = {nickname:'John Doe'}
foo.nickname = 'Jane'; //okay
foo.age = 25; // okay
foo = {nickname:'Kyle Hu'} // 报错,因为改变了引用关系

如果你真的想保证你的对象绝对安全,可以使用Object.freeze方法:

let foo = {nickname:'John Doe'};
Object.freeze(foo);
foo.nickname = 'Jane'; //no change
foo.age = 25; // no change

但即使这样做,当对象中的某个属性是引用数据类型的时候也必须要小心,因为它们仍然可以被改变:

let foo = {nickname:'John Doe', bar:{gender:'boy'}};
Object.freeze(foo);
foo.nickname = 'Jane'; //no change
foo.bar = {type:'animal'}; // no change
foo.bar.gender = 'girl'; // changed

所以,对象的属性也应该被冻结。通过深度变量对象,可以实现对整个对象的冻结:

let foo = {nickname: 'John Doe', bar: {gender: 'boy'}};

let constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach((key) => {
        if(obj[key]&&typeof obj[key] === 'object'){
            constantize(obj[key])
        }
    });
};

constantize(foo);
foo.nickname = 'Jane'; //no change
foo.bar = {type:'animal'}; // no change
foo.bar.gender = 'girl'; // no changed
console.log(foo);

此外,Object还提供了其它两个用来冻结对象的方法,它们的威力依次增强:Object.preventExtensions()使得对象不能增加新属性;Object.seal()使得对象既不能增加新属性也不能删除属性。当然Object.freeze()威力最强大,使得对象的属性既不能增加,也不能修改,更不能删除。

注意与小结

ES5只有两种声明变量的方法,即var和function。在ES6中,又新增加了4种,分别是:let,const,class和import。

let可以完全取代var,因为二者作用几乎相同,且let没有任何副作用。在let和const之间,优先使用const,尤其是只应该设置常量的全局环境。大部分的函数一旦定义就不会改变(除了使用初始化分支的方式覆写函数的时候),所以,我们一般推荐使用const来声明一个函数。最后,V8只在严格模式下支持let和const的声明方式。

最后再对let/const和var的区别进行一下汇总,使用let声明的变量:

  1. 隶属于块级作用域,块级作用域外不可见
  2. 不存在“变量提升”
  3. 同一作用域内不得存在名称相同的变量
  4. 当声明为全局变量时不会作为全局对象的属性
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