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Android开发Im总结-4:推送服务的几种实现方式

现实生活中, 推送服务就像订杂志一样, 只要留下你的地址, 杂志就能如期送到你手里, 可以认为每个人都有唯一的一个地址, 但在目前的网络上, 这是办不到的, 因为不是每个人都有一个唯一的地址, 服务器想要给我们推送一条消息, 必须知道我们的地址, 但服务器不知道我们在哪.

1轮询
客户端定期询问服务器有没有新的消息, 这样服务器不用管客户端的地址是什么, 客户端来问, 直接告诉它就行.
这种方案最简单, 对于一些不追求实时性的客户端来说, 很适合, 只需要把时间间隔设定成几个小时取一次, 就能很方便的解决问题,但对于即时通讯产品来说, 这种方案完全不能用. 假设即时通讯软件在网络畅通的情况下发送的消息要求对方10s内就能收到, 如果用轮询, 那么客户端要每隔5s连一次服务器, 如果在移动端, 手机的电量和流量很快就会被消耗殆尽。

2SMS通知
这种方案在移动端是有可能的, 让客户端拦截手机短信, 服务器在有新消息时给用户的手机号发一条特殊的短信, 客户端拦截短信后发现是正常短信就放行, 如果是特殊短信就连接服务器取消息.运营商不会配合, 用户也不会放心, 这方案普通公司玩不起.

3长连接
这大概是目前情况下最佳的方案了, 客户端主动和服务器建立TCP长连接之后, 客户端定期向服务器发送心跳包, 有消息的时候, 服务器直接通过这个已经建立好的TCP连接通知客户端.
这是我在刚开始研究推送技术的时候的问题, 虽然有些还是没有很准确的答案, 但了解的大概可以分享一下, 有什么错误欢迎指出.

什么是长连接?
先说短连接, 短连接是通讯双方有数据交互时就建立一个连接, 数据发送完成后,则断开此连接。长连接就是大家建立连接之后, 不主动断开. 双方互相发送数据, 发完了也不主动断开连接, 之后有需要发送的数据就继续通过这个连接发送.
TCP连接在默认的情况下就是所谓的长连接, 也就是说连接双方都不主动关闭连接, 这个连接就应该一直存在.
但是网络中的情况是复杂的, 这个连接可能会被切断. 比如客户端到服务器的链路因为故障断了, 或者服务器宕机了, 有一些莫名其妙的导致连接被切断的因素, 还有几种比较特殊的。

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