为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

Android 控件架构与自定义控件详解

标签:
Android

架构:

·         PhoneWindow 将一个 DecorView 设置为整个应用窗口的根 View,这里面所有 View 的监听事件,都通过 WindowManagerService 来接收。DecorView 分为 TitleView 和 ContentView,ContentView 是一个 ID 为 content 的 FrameLayout

·         在 onCreate() 方法中调用 setContentView() 方法后,ActivityManagerService 会回调onResume() 方法,此时系统才会把整个 DecorView 添加到 PhoneWindow 中,并让其显示出来,从而完成最终的界面绘制。

View 的测量:

测量 View 的类:MeasureSpec 类,它是一个32位的 int 值,高两位为测量模式,低30位为测量大小,使用位运算提高并优化效率。

重写 onMeasure() 后,最终要做的是把测量后的宽高值作为参数设置给 setMeasureDimension() 方法。

[代码]java代码:

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){

    setMeasureDimension(measureWidth(widthMeasureSpec),   measureHeight(heightMeasureSpec));

}

 

//可作为模板代码!

private int measureWidth(int measureSpec){

    int result = 0;

    int specMode =   MeasureSpec.getMode(measureSpec);

    int specSize =   MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    if(specMode ==   MeasureSpec.EXACTLY){//精确值模式,指定具体数值

        result   = specSize;

    }else{

        result   = 200;//先设置一个默认大小

        //最大值模式,layout_width 或   layout_height 为 wrap_content 时,控件大小随控件的内容变化而变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。

        if(specMode   == MeasureSpec.AT_MOST){

            result   = Math.min(result, specSize);//取出我们指定的大小和 specSize 中最小的一个来作为最后的测量值

        }

        //MeasureSpec.UNSPECIFIED   不指定其大小,View 想多大就多大

    }

    return result;

}

 

即,如果不重写 onMeasure() 方法,系统则会不知道该默认多大尺寸,就会默认填充整个父布局,所以,重写 onMeasure() 方法的目的,就是为了能够给 View 一个 wrap_content 属性下的默认大小

View 的绘制

onDraw() 中的参数,就是 Canvas 对象,使用该对象进行绘图,而在其他地方,则需要 new 出该对象:

[代码]java代码:

?

1

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

 

传进去的 bitmap 是与这个 bitmap 创建的 Canvas 画布紧密联系的,这个过程称为装载画布。该 bitmap 用来存储所有绘制在 Canvas 上的像素信息。所有的 Canvas.drawXXX 方法都发生在这个 bitmap 上。

[代码]java代码:

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas){

    //...

    //在 onDraw 方法中绘制两个 bitmap

    canvas.drawBitmap(bitmap1, 0,   0, null);

    canvas.drawBitmap(bitmap2, 0,   0, null);

    //...

}

private void otherMethod(){

    //将 bitmap2 装载到另一个 Canvas 对象中

    Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap2);

    //其他地方使用 Canvas 对象的绘图方法在装载   bitmap2 的 Canvas 对象上进行绘图

    mCanvas.drawXXX

}

 

通过 mCanvas 将绘制效果作用在了 bitmap2 上,再刷新 View 的时候,就会发现通过 onDraw()方法画出来的 bitmap2 已经改变,因为 bitmap2 承载了在 mCanvas 上所进行的绘图操作。我们没有将图形直接绘制在 onDraw() 方法制定的那块画布上,而是通过改变 bitmap,让 View 重绘,从而显示改变之后的 bitmap

ViewGroup 的测量

当 ViewGroup 的大小为 wrap_content 时,ViewGroup 需要对子 View 进行遍历,以便获得所有子 View 大小从而决定自己的大小,即调用子 View 的 Measure 方法来获得每一个子 View 的测量结果。

子 View 测量完毕后,ViewGroup 执行 Layout 过程时,同样是遍历调用子 View 的 Layout 方法,并指定其具体显示的位置,从而来决定其布局位置。

自定义 View

[代码]java代码:

?

1

2

3

4

5

6

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas){

    //在回调父类方法前,对 TextView 来说是在绘制文本内容之前,实现逻辑

    super.onDraw(canvas);

    //之后,绘制文本之后

}

 

在 attrs.xml 中通过使用<declar-styleable>标签声明使用了自定义属性,使用如下代码获得在布局文件中自定义的那些属性

[代码]java代码:

?

1

2

3

4

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,   R.styleable.TopBar);

mLeftColor =   ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);

//完成资源回收,避免重新创建的时候的错误

ta.recycle();

 

自定义 ViewGroup

重写 onMeasure() 来对子 View 进行测量,重写 onLayout() 确定子 View 位置,重写onTouchEvent() 增加响应事件。

实例需求:自定义 ViewGroup 实现类似 ScrollView 上下滑动,同时增加粘性效果。即,当一个子 View 向上滑动大于一定距离后,松开将自动上滑,显示下一个子 View,否则回到原始位置。

步骤一:先实现类似 ScrollView 功能:

[代码]java代码:

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

@override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){

    super.onMeasure(widthMeasureSpec,   heightMeasureSpec);

    int count = getChildCount();

    //遍历通知子 View 对其自身进行测量

    for(int i = 0;i < count;   ++i){

        View   childView = getChildAt(i);

        measureChild(childView,   widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    }

}

 

步骤二:再对子 View 进行放置位置设定,让每个子 View 都显示完整的一屏。所以,本例中ViewGroup 的高度就是子 View 的个数乘以屏幕高度,然后遍历设定每个子 View 放置的位置

[代码]java代码:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t,   int r, int b){

    int childCount =   getChildCount();

    //设置 ViewGroup 高度

    MarginLayoutParams mlp =   (MarginLayoutParams)getLayoutParams();

    mlp.height =   mScreenHeight.childCount;

    setLayoutParams(mlp);

    //修改子 View 的 top 和 bottom 属性,使它们依次排列

    for(int i=0; i<childcount;   i++){="" view="" child="getChildAt(t);" if(child.getvisibility()=""   !="View.GONE){" child.layout(l,="" i*mscreenheight,=""   r,="" (i+1)*mscreenheight);="" }="" }<=""   pre=""></childcount;>

 

步骤三:

[代码]java代码:

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

    int y = (int)event.getY();

    switch(event.getAction()){

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            mLastY   = y;

            mStart   = getScrollY();//记录按下位置

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            if(!mScroller.isFinished()){

                mScroller.abortAnimation();

            }

            int   dy = mLastY - y;

            if(getScrollY()   < 0){

                dy   = 0;

            }

            if(getScrollY()   >getHeight - mScreenHeight){

                dy   = 0;

            }

            scrollBy(0,   dy);//随手指滚动 dy

            mLastY   = y;

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            mEnd   = getScrollY();

            int   dScrollY = mEnd - mStart;

            if(dScrollY   > 0){//上滑

                if(dScrollY   < mScreenHeight / 3){//小于一定距离, 滚回去

                    mScroller.startScroll(0,getScrollY(),   0, -dScrollY);

                }else{//大于,则滚动完剩余的距离

                    mScroller.startScroll(0,getScrollY(),   0, mScreenHeight-dScrollY);

                }

            }else{//同理

                if(-dScrollY   < mScreenHeight /3){

                    mScroller.startScroll(0,   getScrollY(), 0, -dScrollY);

                }else{

                    mScroller.startScroll(0,   getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY);

                }

            }

            break;

    }

    postInvalidata();

    return true;

}

 

/**

*Called by a parent to request that a child update its   values for mScrollX and mScrollY if necessary. This will typically be done if   the child is animating a scroll using a Scroller object.

**/

@Override

public void computeScroll(){

    super.computeScroll();

    if(mScroller.computeScrollOffset()){

        scrollTo(0,   mScroller.getCurrY());

        postInvalidate();

    }

}

 

事件拦截机制

点击 View 的 log:

[代码]java代码:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

ViewGroupA dispatchTouchEvent

ViewGroupA onInterceptTouchEvent

ViewGroupB dispatchTouchEvent

ViewGroupB onInterceptTouchEvent

View dispatchTouchEvent

View onTouchEvent //last event, will back to parent

ViewGroupB onTouchEvent

ViewGroupA onTouchEvent

 

所以事件传递顺序是:先执行 dispatchTouchEvent() 然后是 onInterceptTouchEvent()。返回值:True,拦截,不继续;False,不拦截,继续流程。初始返回是 false

事件处理顺序是:onTouchEvent()。返回值:True,处理了,不审核;False,给上级处理。初始返回是 false

即:

·         分发、拦截:如果某个 ViewGroup 直接使用 dispatchTouchEvent() 返回了 true ,则分发拦截结束,不再向其子 View 传递,则,直接执行该 ViewGroup 的 onTouchEvent(),然后继续向上处理对应 ViewGroup 的 onTouchEvent()。

·         处理:如果某个 View 直接在 onTouchEvent() 中返回了 true。则上级不再执行onTouchEvent()。所有的处理在此结束。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-705730-61427.html

点击查看更多内容
TA 点赞

若觉得本文不错,就分享一下吧!

评论

作者其他优质文章

正在加载中
  • 推荐
  • 评论
  • 收藏
  • 共同学习,写下你的评论
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦
今天注册有机会得

100积分直接送

付费专栏免费学

大额优惠券免费领

立即参与 放弃机会
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

举报

0/150
提交
取消