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Android中轴旋转特效实现

标签:
Android

Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。

既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。

Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转,而今天我们要做的中轴旋转效果其实就是让视图围绕Y轴进行旋转。使用Camera让视图进行旋转的示意图。

那我们就开始动手吧,首先创建一个Android项目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我们准备了几张图片,用于稍后在图片浏览器中进行浏览。

而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示:

[java] view plaincopy

  1. /** 

  2.  * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles. 

  3.  * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect. 

  4.  */  

  5. public class Rotate3dAnimation extends Animation {  

  6.     private final float mFromDegrees;  

  7.     private final float mToDegrees;  

  8.     private final float mCenterX;  

  9.     private final float mCenterY;  

  10.     private final float mDepthZ;  

  11.     private final boolean mReverse;  

  12.     private Camera mCamera;  

  13.   

  14.     /** 

  15.      * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its 

  16.      * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation 

  17.      * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair 

  18.      * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation 

  19.      * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length 

  20.      * of the translation can be specified, as well as whether the translation 

  21.      * should be reversed in time. 

  22.      * 

  23.      * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation 

  24.      * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation 

  25.      * @param centerX the X center of the 3D rotation 

  26.      * @param centerY the Y center of the 3D rotation 

  27.      * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise 

  28.      */  

  29.     public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,  

  30.             float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {  

  31.         mFromDegrees = fromDegrees;  

  32.         mToDegrees = toDegrees;  

  33.         mCenterX = centerX;  

  34.         mCenterY = centerY;  

  35.         mDepthZ = depthZ;  

  36.         mReverse = reverse;  

  37.     }  

  38.   

  39.     @Override  

  40.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {  

  41.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  

  42.         mCamera = new Camera();  

  43.     }  

  44.   

  45.     @Override  

  46.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {  

  47.         final float fromDegrees = mFromDegrees;  

  48.         float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);  

  49.   

  50.         final float centerX = mCenterX;  

  51.         final float centerY = mCenterY;  

  52.         final Camera camera = mCamera;  

  53.   

  54.         final Matrix matrix = t.getMatrix();  

  55.   

  56.         camera.save();  

  57.         if (mReverse) {  

  58.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);  

  59.         } else {  

  60.             camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));  

  61.         }  

  62.         camera.rotateY(degrees);  

  63.         camera.getMatrix(matrix);  

  64.         camera.restore();  

  65.   

  66.         matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);  

  67.         matrix.postTranslate(centerX, centerY);  

  68.     }  

  69. }  

可以看到,这个类的构造函数中接收一些3D旋转时所需用到的参数,比如旋转开始和结束的角度,旋转的中心点等。然后重点看下applyTransformation()方法,首先根据动画播放的时间来计算出当前旋转的角度,然后让Camera也根据动画播放的时间在Z轴进行一定的偏移,使视图有远离视角的感觉。接着调用Camera的rotateY()方法,让视图围绕Y轴进行旋转,从而产生立体旋转的效果。最后通过Matrix来确定旋转的中心点的位置。

有了这个工具类之后,我们就可以借助它非常简单地实现中轴旋转的特效了。接着创建一个图片的实体类Picture,代码如下所示:

[java] view plaincopy

  1. public class Picture {  

  2.   

  3.     /** 

  4.      * 图片名称 

  5.      */  

  6.     private String name;  

  7.   

  8.     /** 

  9.      * 图片对象的资源 

  10.      */  

  11.     private int resource;  

  12.   

  13.     public Picture(String name, int resource) {  

  14.         this.name = name;  

  15.         this.resource = resource;  

  16.     }  

  17.   

  18.     public String getName() {  

  19.         return name;  

  20.     }  

  21.   

  22.     public int getResource() {  

  23.         return resource;  

  24.     }  

  25.   

  26. }  

这个类中只有两个字段,name用于显示图片的名称,resource用于表示图片对应的资源。


然后创建图片列表的适配器PictureAdapter,用于在ListView上可以显示一组图片的名称,代码如下所示:

[java] view plaincopy

  1. public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {  

  2.   

  3.     public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {  

  4.         super(context, textViewResourceId, objects);  

  5.     }  

  6.   

  7.     @Override  

  8.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  

  9.         Picture picture = getItem(position);  

  10.         View view;  

  11.         if (convertView == null) {  

  12.             view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,  

  13.                     null);  

  14.         } else {  

  15.             view = convertView;  

  16.         }  

  17.         TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);  

  18.         text1.setText(picture.getName());  

  19.         return view;  

  20.     }  

  21.   

  22. }  

以上代码都非常简单,没什么需要解释的,接着我们打开或新建activity_main.xml,作为程序的主布局文件,代码如下所示:

[html] view plaincopy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  2.     android:id="@+id/layout"  

  3.     android:layout_width="match_parent"  

  4.     android:layout_height="match_parent"  

  5.      >  

  6.   

  7.     <ListView  

  8.         android:id="@+id/pic_list_view"  

  9.         android:layout_width="match_parent"  

  10.         android:layout_height="match_parent"   

  11.         >  

  12.     </ListView>  

  13.       

  14.     <ImageView   

  15.         android:id="@+id/picture"  

  16.         android:layout_width="match_parent"  

  17.         android:layout_height="match_parent"  

  18.         android:scaleType="fitCenter"  

  19.         android:clickable="true"  

  20.         android:visibility="gone"  

  21.         />  

  22.   

  23. </RelativeLayout>  

可以看到,我们在activity_main.xml中放入了一个ListView,用于显示图片名称列表。然后又加入了一个ImageView,用于展示图片,不过一开始将ImageView设置为不可见,因为稍后要通过中轴旋转的方式让图片显示出来。


最后,打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:

[java] view plaincopy

  1. public class MainActivity extends Activity {  

  2.   

  3.     /** 

  4.      * 根布局 

  5.      */  

  6.     private RelativeLayout layout;  

  7.   

  8.     /** 

  9.      * 用于展示图片列表的ListView 

  10.      */  

  11.     private ListView picListView;  

  12.   

  13.     /** 

  14.      * 用于展示图片详细的ImageView 

  15.      */  

  16.     private ImageView picture;  

  17.   

  18.     /** 

  19.      * 图片列表的适配器 

  20.      */  

  21.     private PictureAdapter adapter;  

  22.   

  23.     /** 

  24.      * 存放所有图片的集合 

  25.      */  

  26.     private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();  

  27.   

  28.     @Override  

  29.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  30.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  31.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  

  32.         setContentView(R.layout.activity_main);  

  33.         // 对图片列表数据进行初始化操作  

  34.         initPics();  

  35.         layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);  

  36.         picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);  

  37.         picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);  

  38.         adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);  

  39.         picListView.setAdapter(adapter);  

  40.         picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {  

  41.             @Override  

  42.             public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {  

  43.                 // 当点击某一子项时,将ImageView中的图片设置为相应的资源  

  44.                 picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());  

  45.                 // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  

  46.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  

  47.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  

  48.                 // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为0到90度,这使得ListView将会从可见变为不可见  

  49.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,  

  50.                         310.0f, true);  

  51.                 // 动画持续时间500毫秒  

  52.                 rotation.setDuration(500);  

  53.                 // 动画完成后保持完成的状态  

  54.                 rotation.setFillAfter(true);  

  55.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

  56.                 // 设置动画的监听器  

  57.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());  

  58.                 layout.startAnimation(rotation);  

  59.             }  

  60.         });  

  61.         picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

  62.             @Override  

  63.             public void onClick(View v) {  

  64.                 // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  

  65.                 float centerX = layout.getWidth() / 2f;  

  66.                 float centerY = layout.getHeight() / 2f;  

  67.                 // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为360到270度,这使得ImageView将会从可见变为不可见,并且旋转的方向是相反的  

  68.                 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,  

  69.                         centerY, 310.0f, true);  

  70.                 // 动画持续时间500毫秒  

  71.                 rotation.setDuration(500);  

  72.                 // 动画完成后保持完成的状态  

  73.                 rotation.setFillAfter(true);  

  74.                 rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

  75.                 // 设置动画的监听器  

  76.                 rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());  

  77.                 layout.startAnimation(rotation);  

  78.             }  

  79.         });  

  80.     }  

  81.   

  82.     /** 

  83.      * 初始化图片列表数据。 

  84.      */  

  85.     private void initPics() {  

  86.         Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);  

  87.         picList.add(bird);  

  88.         Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);  

  89.         picList.add(winter);  

  90.         Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);  

  91.         picList.add(autumn);  

  92.         Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);  

  93.         picList.add(greatWall);  

  94.         Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);  

  95.         picList.add(waterFall);  

  96.     }  

  97.   

  98.     /** 

  99.      * 注册在ListView点击动画中的动画监听器,用于完成ListView的后续动画。 

  100.      *  

  101.      * @author guolin 

  102.      */  

  103.     class TurnToImageView implements AnimationListener {  

  104.   

  105.         @Override  

  106.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  

  107.         }  

  108.   

  109.         /** 

  110.          * 当ListView的动画完成后,还需要再启动ImageView的动画,让ImageView从不可见变为可见 

  111.          */  

  112.         @Override  

  113.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  

  114.             // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  

  115.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  

  116.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  

  117.             // 将ListView隐藏  

  118.             picListView.setVisibility(View.GONE);  

  119.             // 将ImageView显示  

  120.             picture.setVisibility(View.VISIBLE);  

  121.             picture.requestFocus();  

  122.             // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为270到360度,这使得ImageView将会从不可见变为可见  

  123.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,  

  124.                     310.0f, false);  

  125.             // 动画持续时间500毫秒  

  126.             rotation.setDuration(500);  

  127.             // 动画完成后保持完成的状态  

  128.             rotation.setFillAfter(true);  

  129.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

  130.             layout.startAnimation(rotation);  

  131.         }  

  132.   

  133.         @Override  

  134.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  

  135.         }  

  136.   

  137.     }  

  138.   

  139.     /** 

  140.      * 注册在ImageView点击动画中的动画监听器,用于完成ImageView的后续动画。 

  141.      *  

  142.      * @author guolin 

  143.      */  

  144.     class TurnToListView implements AnimationListener {  

  145.   

  146.         @Override  

  147.         public void onAnimationStart(Animation animation) {  

  148.         }  

  149.   

  150.         /** 

  151.          * 当ImageView的动画完成后,还需要再启动ListView的动画,让ListView从不可见变为可见 

  152.          */  

  153.         @Override  

  154.         public void onAnimationEnd(Animation animation) {  

  155.             // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点  

  156.             float centerX = layout.getWidth() / 2f;  

  157.             float centerY = layout.getHeight() / 2f;  

  158.             // 将ImageView隐藏  

  159.             picture.setVisibility(View.GONE);  

  160.             // 将ListView显示  

  161.             picListView.setVisibility(View.VISIBLE);  

  162.             picListView.requestFocus();  

  163.             // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为90到0度,这使得ListView将会从不可见变为可见,从而回到原点  

  164.             final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,  

  165.                     310.0f, false);  

  166.             // 动画持续时间500毫秒  

  167.             rotation.setDuration(500);  

  168.             // 动画完成后保持完成的状态  

  169.             rotation.setFillAfter(true);  

  170.             rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

  171.             layout.startAnimation(rotation);  

  172.         }  

  173.   

  174.         @Override  

  175.         public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  

  176.         }  

  177.   

  178.     }  

  179.   

  180. }  

MainActivity中的代码已经有非常详细的注释了,这里我再带着大家把它的执行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中调用了initPics()方法,在这里对图片列表中的数据进行初始化。然后获取布局中控件的实例,并让列表中的数据在ListView中显示。接着分别给ListView和ImageView注册了它们的点击事件。


当点击了ListView中的某一子项时,会首先将ImageView中的图片设置为被点击那一项对应的资源,然后计算出整个布局的中心点位置,用于当作中轴旋转的中心点。之后创建出一个Rotate3dAnimation对象,让布局以计算出的中心点围绕Y轴从0度旋转到90度,并注册了TurnToImageView作为动画监听器。在TurnToImageView中监测动画完成事件,如果发现动画已播放完成,就将ListView设为不可见,ImageView设为可见,然后再创建一个Rotate3dAnimation对象,这次是从270度旋转到360度。这样就可以实现让ListView围绕中轴旋转消失,然后ImageView又围绕中轴旋转出现的效果了。

当点击ImageView时的处理其实和上面就差不多了,先将ImageView从360度旋转到270度(这样就保证以相反的方向旋转回去),然后在TurnToListView中监听动画事件,当动画完成后将ImageView设为不可见,ListView设为可见,然后再将ListView从90度旋转到0度,这样就完成了整个中轴旋转的过程。

好了,现在全部的代码都已经完成,我们来运行一下看看效果吧。在图片名称列表界面点击某一项后,会中轴旋转到相应的图片,然后点击该图片,又会中轴旋转回到图片名称列表界面。

效果非常炫丽吧!本篇文章中的主要代码其实都来自于API Demos里,我自己原创的部分并不多。而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法

出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10766017


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