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Unity应用架构设计使用ServiceLocator实现对象的注入

标签:
Unity 3D

阅读目录

  • 为什么要注入对象

  • Spring中的依赖注入

  • 使用ServiceLocator实现对象的注入

  • 小结

对象的 『注入』 是企业级软件开发经常听到的术语。如果你是一个 Java 程序员,一定对注入有着深刻的映像。不管是SSH框架还是SSM框架,Spring 全家桶永远是绕不过去的弯。通过依赖注入,可以有效的解耦应用程序。在uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入的方式,称为Service Locator 『服务定位模式』 。与Spring的依赖注入不同的是,Service Locator 内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取 『Resolve』 到对应的Value,从而达到解耦。

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为什么要注入对象

简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体的对象。

实际上解耦是个非常 『虚』 的概念,只有软件到达一定的复杂度之后才会明白解耦和的好处,对于一个简单如『Hello World』程序而言,你很难理解为什么需要解耦。

假设有个 Foo 类,需要通过调用 SomeService 对象的方法去执行一些任务。很简单的需求,你可能会这样写:

public class Foo
{
    ISomeService _service;

    public Foo()
    {
        _service = new SomeService();
    }

    public void DoSomething()
    {
        _service.PerformTask();
        ...
    }
}

这当然没问题,但有隐患,Foo 紧耦合了 SomeService,当需求变了,你不得不打开 Foo 类,然后找到构造函数,重新调用另外的 Service,改完之后编译,然后部署、测试等等。如果是Web程序,你还得在等到晚上去部署。

既然紧耦合了,那就解耦,你可能会这样写:

public class Foo
{
    ISomeService _service;

    public Foo(ISomeService service)
    {
        _service = service;
    }

    public void DoSomething()
    {
        _service.PerformTask();
        ...
    }
}

这样很不错,Foo 与具体的 Service 解耦了,那怎样去实例化 Foo 呢?比如有一个 Bar 类:

public class Bar
{
    public void DoSomething()
    {
        var foo = new Foo(new SomeService());
        foo.DoSomething();
        ...
    }
}

遗憾的是,BarSomeService 又耦合了。然后你又改成这样:

public class Bar
{
    ISomeService _service;

    public Bar(ISomeService service)
    {
        _service = service;
    }

    public void DoSomething()
    {
        var foo = new Foo(_service);
        foo.DoSomething();
        ...
    }
}

通过构造函数传递参数,BarSomeService 解耦了。但你打算怎样去实例化 Bar 呢?

额...(-。-;)

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Spring中的依赖注入

Spring中将上述 Foo、Bar 类对SomeService的依赖关系,通过构造函数或者setter方法来实现对象的注入。

<!-- 创建对象:Bar-->
<bean id="barId" class="com.xxx.Bar" >
    <property name="service" ref="someServiceId"></property>
</bean>

<!-- 创建SomeService实例 -->
<bean id="someServiceId" class="com.xxx.SomeService"></bean>

可以看到Spring将依赖关系配置到XML中,在运行时,从IoC容器工厂获取 『Bean(即:实例)』 并将依赖关系注入。

难道我们需要在Unity3D 中定义XML来配置吗?这会不会太麻烦了?

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使用ServiceLocator实现对象的注入

其实对象的 『注入』 有很多实现方式,依赖注入 『DI』 只是其中一种,大名鼎鼎的Spring框架就是非常优秀的依赖注入框架,而uMVVM中实现的注入式通过ServiceLocator实现。

什么是ServiceLocator?

简单说ServiceLocator内部以字典的形式维护了对象的依赖关系,外部通过Key的形式获取到对应的Value,从而达到解耦,如下图所示:

要实现对象的 『注入』 ,还缺一个非常重要的对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入的对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章的内容了吗?我们已经预先定义了3种不同创建对象的工厂,他们分别为 Singleton Factory,Transient Factory以及 Pool Factory,这些就是我们需要的IoC工厂。

既然 ServiceLocator内部以字典的形式维护了依赖关系,那么首先需要创建一个字典:

private static readonly Dictionary<Type, Func<object>> Container = new Dictionary<Type, Func<object>>();

注意到字典的Value了吗,这是一个 Fun\>,本质上是一段匿名函数,只有当真正需要的时候,执行这段匿名函数,返回对象。这是一个非常好的设计,也是懒加载的核心。Swift 和 C# 4.0 的Lazy 核心和代码就是匿名函数。

我们再对Service Locator进行增强,既然要通过字典来维护依赖关系,那我们必须往字典里注册它们,结合我们的工厂,通过ServiceLocator获取的对象可以是单例Singleton对象或者临时Transient对象:

/// <summary>/// 对每一次请求,只返回唯一的实例/// </summary>/// <typeparam name="TInterface"></typeparam>/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>public static void RegisterSingleton<TInterface, TInstance>() where TInstance : class, new()
{
    Container.Add(typeof(TInterface), Lazy<TInstance>(FactoryType.Singleton));
}/// <summary>/// 对每一次请求,只返回唯一的实例/// </summary>/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>public static void RegisterSingleton<TInstance>() where TInstance : class, new()
{
    Container.Add(typeof(TInstance), Lazy<TInstance>(FactoryType.Singleton));
}/// <summary>/// 对每一次请求,返回不同的实例/// </summary>/// <typeparam name="TInterface"></typeparam>/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>public static void RegisterTransient<TInterface, TInstance>() where TInstance : class, new()
{
    Container.Add(typeof(TInterface),Lazy<TInstance>(FactoryType.Transient));
}/// <summary>/// 对每一次请求,返回不同的实例/// </summary>/// <typeparam name="TInstance"></typeparam>public static void RegisterTransient<TInstance>() where TInstance : class, new()
{
    Container.Add(typeof(TInstance),Lazy<TInstance>(FactoryType.Transient));
}private static Func<object> Lazy<TInstance>(FactoryType factoryType) where TInstance : class, new()
{
    return () =>
    {        switch (factoryType)
        {            case FactoryType.Singleton:
                return _singletonObjectFactory.AcquireObject<TInstance>();            default:
                return _transientObjectFactory.AcquireObject<TInstance>();
        }
        
    };
}

可以看到,其实本质上真的很简单,就是一个 Key:Value 形式的字典,最后提供一个Resolve方法,可以通过Key来获取对应的对象:

/// <summary>
/// 从容器中获取一个实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static object Resolve(Type type)
{
    if (!Container.ContainsKey(type))
    {
        return null;
    }
    return Container[type]();
 }

使用起来也非常方便,在一个全局初始化文件中去定义这些依赖关系:

 ServiceLocator.RegisterSingleton<IUnitRepository,UnitRepository>();

然后在你的任何业务代码中以Resolve的形式获取对象:

 ServiceLocator.Resolve<IUnitRepository>();


小结

使用构造函数或者setter方法依赖注入也好,还是使用ServiceLocator也罢,它们本质上都是去解耦。对象的注入一般需要结合IoC容器,我们已经定义了3种不同的IoC工厂容器。详细可以翻阅前一篇文章:『Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行』。

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