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策略模式原来这么简单!

前言

只有光头才能变强

无论是面试还是个人的提升,设计模式是必学的。今天来讲解策略模式~

一、策略模式介绍

我一次听到策略模式这个词,是在我初学JDBC的时候。不知道大家有没有用过DBUtils这个组件。当时初学跟着视频学习,方立勋老师首先是让我们先自己封装一下JDBC的一些常用的操作(实际上就是模仿DBUtils这个组件)。

当时候的问题是这样的:我们打算封装一下query()查询方法,传入的参数有String sql , Object[] objects(指定SQL语句和对应的参数)。我们想根据不同的业务返回不同的值。

  • 比如说,有的时候我们返回的是一条数据,那我们想将这条数据封装成一个Bean对象

  • 比如说,有的时候我们返回的是多条数据,那我们想将这多条数据封装成一个List 集合

  • 比如说,有的时候我们返回的是xxxx数据,那我们想将这多条数据封装成一个Map 集合

  • …等等等

当时解决方案是这样的:

  • 先定义一个接口:ResultSetHandler(调用者想要对结果集进行什么操作,只要实现这个接口即可)

  • 这个接口定义了行为。Object hanlder(ResultSet resultSet);

  • 然后实现上面的接口,比如我们要封装成一个Bean对象,就是public class BeanHandler implements ResultSetHandler

  • 调用的时候,实际上就是query()查询方法多一个参数query(String sql, Object[] objects, ResultSetHandler rsh)。调用者想要返回什么类型,只要传入相对应的ResultSetHandler实现类就是了。

代码如下:




query方法:



    //这个方法的返回值是任意类型的,所以定义为Object。

    public static Object query(String sql, Object[] objects, ResultSetHandler rsh) {



        Connection connection = null;

        PreparedStatement preparedStatement = null;

        ResultSet resultSet = null;



        try {

            connection = getConnection();

            preparedStatement = connection.prepareStatement(sql);



            //根据传递进来的参数,设置SQL占位符的值

            if (objects != null) {

                for (int i = 0; i < objects.length; i++) {

                    preparedStatement.setObject(i + 1, objects[i]);

                }

            }





            resultSet = preparedStatement.executeQuery();



            //调用调用者传递进来实现类的方法,对结果集进行操作

            return rsh.hanlder(resultSet);

    }



接口:



/*

    * 定义对结果集操作的接口,调用者想要对结果集进行什么操作,只要实现这个接口即可

    * */

    public interface ResultSetHandler {

         Object hanlder(ResultSet resultSet);

    

    }



接口实现类(Example)//接口实现类,对结果集封装成一个Bean对象

public class BeanHandler implements ResultSetHandler {





    //要封装成一个Bean对象,首先要知道Bean是什么,这个也是调用者传递进来的。

    private Class clazz;



    public BeanHandler(Class clazz) {

        this.clazz = clazz;

    }



    @Override

    public Object hanlder(ResultSet resultSet) {



        try {



            //创建传进对象的实例化

            Object bean = clazz.newInstance();



            if (resultSet.next()) {



                //拿到结果集元数据

                ResultSetMetaData resultSetMetaData = resultSet.getMetaData();



                for (int i = 0; i < resultSetMetaData.getColumnCount(); i++) {



                    //获取到每列的列名

                    String columnName = resultSetMetaData.getColumnName(i+1);



                    //获取到每列的数据

                    String columnData = resultSet.getString(i+1);



                    //设置Bean属性

                    Field field = clazz.getDeclaredField(columnName);

                    field.setAccessible(true);

                    field.set(bean,columnData);

                }



                //返回Bean对象

                return bean;

            }



这就是策略模式??就这??这不是多态的使用吗??

1.1策略模式讲解

《设计模式之禅》:

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换

策略模式的类图是这样的:

策略模式通用类图

策略的接口和具体的实现应该很好理解:

  • 策略的接口相当于我们上面所讲的ResultSetHandler接口(定义了策略的行为)

  • 具体的实现相当于我们上面所讲的BeanHandler实现(接口的具体实现)

  • 具体的实现一般还会有几个,比如可能还有ListBeanHandler、MapBeanHandler等等

令人想不明白的可能是:策略模式还有一个Context上下文对象。这对象是用来干什么的呢?

《设计模式之禅》:

Context叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

在知乎上也有类似的问题(为什么不直接调用,而要通过Person?):

知乎问题

说白了,通过Person来调用更符合面向对象(屏蔽了直接对具体实现的访问)。

首先要明白一个道理,就是——到底是 “人” 旅游,还是火车、汽车、自行车、飞机这些交通工具旅游?

如果没有上下文的话,客户端就必须直接和具体的策略实现进行交互了,尤其是需要提供一些公共功能或者是存储一些状态的时候,会大大增加客户端使用的难度;引入上下文之后,这部分工作可以由上下文来完成,客户端只需要和上下文进行交互就可以了。这样可以让策略模式更具有整体性,客户端也更加的简单

具体的链接:

所以我们再说回上文的通用类图,我们就可以这样看了:

DBUtils策略模式类图

1.2策略模式例子

现在3y拥有一个公众号,名称叫做Java3y。3y想要这让更多的人认识到Java3y这个公众号。所以每天都在想怎么涨粉(hahah

于是3y就开始想办法了(操碎了心),同时3y在这一段时间下来发现涨粉的方式有很多。为了方便,定义一个通用的接口方便来管理和使用呗。

接口:




/**

 * 增加粉丝策略的接口(Strategy)

 */

interface IncreaseFansStrategy {



    void action();

}

涨粉的具体措施,比如说,请水军:




/**

 * 请水军(ConcreteStrategy)

 */

public class WaterArmy implements IncreaseFansStrategy {

    

    @Override

    public void action() {

        System.out.println("3y牛逼,我要给你点赞、转发、加鸡腿!");

    }

}

涨粉的具体措施,比如说,认真写原创:




/**

 * 认真写原创(ConcreteStrategy)

 */

public class OriginalArticle implements IncreaseFansStrategy{



    @Override

    public void action() {

        System.out.println("3y认真写原创,最新一篇文章:《策略模式,就这?》");



    }

}

3y还想到了很多涨粉的方法,比如说送书活动啊、商业互吹啊等等等…(这里就不细说了)

说到底,无论是哪种涨粉方法,都是通过3y去执行的。




/**

 * 3y(Context)

 */

public class Java3y {



    private IncreaseFansStrategy strategy ;



    public Java3y(IncreaseFansStrategy strategy) {

        this.strategy = strategy;

    }



    // 3y要发文章了(买水军了、送书了、写知乎引流了...)。

    // 具体执行哪个,看3y选哪个

    public void exec() {

        strategy.action();

    }

}

所以啊,每当到了发推文的时候,3y就可以挑用哪种方式涨粉了:


public class Main {



    public static void main(String[] args) {



        // 今天2018年12月24日

        Java3y java3y = new Java3y(new WaterArmy());

        java3y.exec();



        // 明天2018年12月25日

        Java3y java4y = new Java3y(new OriginalArticle());

        java4y.exec();

        

        // ......

    }

}



执行结果:

执行结果

1.3策略模式优缺点

优点:

  • 算法可以自由切换

  • 改一下策略很方便

  • 扩展性良好

  • 增加一个策略,就多增加一个类就好了。

缺点:

  • 策略类的数量增多

  • 每一个策略都是一个类,复用的可能性很小、类数量增多

  • 所有的策略类都需要对外暴露

  • 上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略

调用方必须要知道有哪些策略

1.4JDK的策略模式应用

不知道大家还能不能想起ThreadPoolExecutor(线程池):线程池你真不来了解一下吗?

学习ThreadPoolExecutor(线程池)就肯定要知道它的构造方法每个参数的意义:




    /**

     * Handler called when saturated or shutdown in execute.

     */

    private volatile RejectedExecutionHandler handler;



public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler) {

        //....

        this.handler = handler;

    }



    /**

     * Invokes the rejected execution handler for the given command.

     * Package-protected for use by ScheduledThreadPoolExecutor.

     */

    final void reject(Runnable command) {

        handler.rejectedExecution(command, this);

    }



其中我们可以找到RejectedExecutionHandler,这个参数代表的是拒绝策略(有四种具体的实现:直接抛出异常、使用调用者的线程来处理、直接丢掉这个任务、丢掉最老的任务)

其实这就是策略模式的体现了。

最后

看完会不会觉得策略模式特别简单呀?就一个算法接口、多个算法实现、一个Context来包装一下,就完事了。

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