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Go(4 [Map])

标签:
Go


Map简介:

 key-value的数据结构,又叫字典或关联数组

Map数据结构:

    map是引用类型

写法:var map1 map[keytype]valuetype

一:字典声明

注意:声明是不会分配内存的,初始化需要make

所以:可以简写为 test :=make(map[string]int,10)

    --> 创建一个test字典: key类型为string,value类型为int,长度为10.  (如果超出会panic,index out of range)

var map1 map[keytype]valuetype

var a map[string]string

var a map[string]int

var a map[int]string

var a map[string]map[string]string

var a map[string]int

a = make(map[string]int,10)

a["abc"] = 200

a["abc"] = 1200

a["hello"] = 222

二:Map操作

var c map[string]string = map[string]string{"hi":"word"}

c["cc"] = "aaa"

插入:

a[“hello”] = “world”

查找:

//字典查找:通过key查找val.

// --返回2个元素,一个是val,一个是布尔值

//字典查找key时,如果只指定一个返回值,那找不到就是0

//这种方法,不好确定,如果val是0呢? 那就尴尬了

Val,exist:= a[“hello”]

if exist{

   fmt.Printf("val=%d\n",ok)

}else {

   fmt.Printf("not found %s\n",val)

}

遍历:

for k,v :=range a{

   fmt.Println("for",k,v)

}

删除:

//a字典

//hello is key

delete(a,"hello")

长度:len(a)

示例:函数传递字典

func test2(a map[string]int)  {

   a["one"] = 134

}

func mian(){

//map 是引用类型,所有会修改原有map

a := make(map[string]int,10)

test2(a)

}

三:map中创建切片

栗子1:

func test4()  {

   aa := make([]map[int]int, 5)

   for i := 0; i < 5; i++ {

      aa[i] = make(map[int]int)

      aa[i][2] = 2

   }

   fmt.Println("test4",aa)

}

>>>

test4 [map[2:2] map[2:2] map[2:2] map[2:2] map[2:2]]

栗子2:

func test3()  {

   //创建切片,

   //切片里面放置map

   //默认map都是nil,需要赋值

   s:=make([]map[string]int,10)

   for i:=0;i<len(s);i++{

      //赋值初始化

      //100是map的容量.如果超了。底层会自动扩容

      s[i] = make(map[string]int,100)

   }

   s[0]["aaa"]=100

   s[0]["acc"]=100

   s[0]["1aa"]=100

   s[2]["ccc"]=100

   fmt.Println("sss",s)

}

>>>

sss [map[aaa:100 acc:100 1aa:100] map[] map[ccc:100] map[] map[] map[] map[] map[] map[] map[]]

四:Map排序

先获取所有key,把key排序

按照拍好序的key,进行遍历

var keys []string

for k, v := range a {

   fmt.Printf("a[%s] = %d\n", k, v)

   keys = append(keys, k)

}

sort.Strings(keys)

for _, k := range keys {

   fmt.Printf("Sort,a[%s]=%d\n", k, a[k])

}

声明是不会分配内存的,初始化需要make

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