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设计模式二<工厂模式>

标签:
Java

简单工厂

  • 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
  • 类型:创建型
  • 适用场景
  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
  • 优点: 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,无需知道其创建细节
  • 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则

工厂方法

  • 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类工厂方法,让类的实例化推迟到子类中执行
  • 类型:创建型
  • 适用场景
  • 创建对象需要大量重复的代码
  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象
  • 优点:
  • 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
  • 加入新产业符合开闭原则,提高可拓展性
  • 缺点:
  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

抽象工厂

  • 定义:抽象工厂模式提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口。无需指定它们具体的类
  • 创建型
  • 适用场景
  • 客户端(应用层)不依赖与产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量重复代码
  • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现
  • 优点
  • 具体产品在应用层代码隔离,无需关心创建细节
  • 将一个系列的产品族统一到一起创建
  • 缺点
  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中拓展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
  • 增加了系统的抽象性和理解难度
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