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<连载17>盘点产品开发过程中的典型问题

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新产品做了一大堆,好用的产品没几个,根本性的困扰到底是什么?

webp  <让产品从0到1系列第 17 辑>

文  |   杜松,公众号 | 产品微言

从去年11月,回顾了过去一个2B的平台型产品从0到1的完整过程,在第三部分主要是针对产品研发过程中回顾、总结和反思。

包括:

产品经理如何规划产品的发展路径

产品经理如何在关键节点上把控产品开发的进度

今天则着重盘点在整个研发过程中的典型性问题,回顾过去经历的坑,试图找到其规律和破解之道。

软件开发过程,作为一个“富有创造性”的工作,其过程相比于其他项目过程都有它的特殊性,研发管理的思想和体系也随着研发实践逐步发展起来,从上世纪80年代的“门径管理”,到NPD,以及后面的IPD模式都得到了广泛的应用,大大的提高了企业的研发水平和研发能力。

但我们依然不断在深坑里面挣扎。

问题1:未形成系统的产品理念

严格来说,产品研发是一项投资行为,但在现实中它只是一个短期目标,甚至只是一项任务,只重视功能的实现而轻视性能和可靠性。

研发工作本身还没有上升到企业战略的突出位置,整体的研发投入明显不足,不足以支撑日益复杂的业务需求,从而导致整个研发过程四处救火,拆东墙以补西墙。

常常是以市场机会作为驱动,产品研发往往处于配合市场、销售的位置,多数情况下仅仅是从“功能”的角度来定义产品研发,而没有从用户的产品整体体验的角度去定位和研发产品。

结果是产品做了一大堆,好用的没几个,仓库倒是堆得满满的,更不要说核心技术的积累,起了一个大早,赶了一个晚集。

甚至于把产品只是当作研发部门的事情,而不是组织的一个整体活动,谁把事情搞砸了,谁就得背锅。在这种理念下,团队就愈发追求短期内的任务目标,而不是考虑用户的体验价值。

问题2:缺乏有效的产品规划

产品很多,目标很远,就是规划很少。

由于没有能够建立一个系统的产品发展路径,总是被动的响应市场端的要求和竞争的结果,产品研发团队失去了清晰的路线图的指引,临时性的决策机制导致效率低下,陷入一种开发新产品,修复旧问题的循环打怪状态。

在这种机制下,研发变成了只关注一个又一个产品的开发工作,众多产品互相拼凑重复开发,必然导致整个产品系列缺乏系统化,更无法进行平台化。

效率降低只是表象,可能通过一些途径还有提升的空间,这种模式带来的最大问题就是缺乏核心技术,团队无法学习和引入新技术,更无法从技术层去提供更优的解决方案,最终是逐渐降低了产品竞争力。

问题3:过程缺乏决策评审

研发过程缺乏决策评审,产品研发的过程管理薄弱,没有相应的资源投入和配套的流程来确保过程的可控性,加之软件研发工作本身的不确定性和复杂性,加剧了这个问题带来的影响。

这种情况包括时间估计不准确,总体计划缺乏完整性(甚至没有计划性),各个环节的衔接极差,进展情况得不到及时汇报,缺乏有效的监控手段和措施,对风险的防范能力很差,一些细小的风险都可能带来整个项目的延期,或者质量事故。

屡见不鲜的是延期,返工,或者货不对板。

问题4:流程缺乏纪律性

产品研发工作变成了“大厨掌勺”,一旦高手缺席,就做不好一道好菜。

缺乏纪律性的明显特征是流程粗放,层次不清,没有规范,缺乏具体可操作的过程管理。各个岗位随意按自己的喜欢和理解行事,加之没有决策点的评审,导致各个环节各自为政。

这种纪律性带来的伤害最为明显的就是上下游的衔接问题,整个开发过程变成了接力赛的串行流程,看上去每个环节都有人负责,都有人把控,但由于理解的不一致,交付成果参差不齐,接口不畅漏洞百出,从而进一步降低产品的竞争力。

这种状况还将形成另外一种可怕的局面,那就是问题总是被掩盖,或者被拖延,直到最终暴雷。

问题3:职能化组织的僵化

以“部门职能”为基础的组织,很容易陷入部门墙壁垒中。

各个部门由于对产品成功的定义不同,标准不一,就很难在整个产品的全生命周期内形成一致的目标,从而带来协作的困难。如果正好处于某种高速运转的状态下,部门之间必然会把产品工作当作了事务处理,就像一个烫手的山芋,谁都想着尽快踢到下游。

最终负责研发的团队背着整个黑锅,卖不出去是因为体验不好,用户投诉更是因为体验不好。

职能化组织的第二问题是容易导致PM们没有发言权,有责无权或者有责少权。PM的角色更像是一个行政管理人员和协调人员,而不是一个产品或者一个项目的领导者,他们往往没有办法真正通过有效的途径推动项目的落地,从而延期,或者质量不足。

当一个PM,缺乏一定的决策权时,通常都意味着项目正处于失控状态。

<本文完>

———— /  END  / ————



作者:dusong
链接:https://www.jianshu.com/p/66833ebf162e


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