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JavaScript 函数的去抖和节流(debounce & throttle)

标签:
JavaScript

我们经常遇到由于事件频繁的调用方法,因而导致频繁操作 DOM、加载资源等大量的计算,从而导致 UI 卡顿甚至是浏览器崩溃的现象。主要场景如下:

  • 浏览器滚动时绑定了事件(onscroll);

  • 浏览器大小改变时绑定了事件(onresize);

  • 拖拽 DOM 元素时绑定了事件(onmousemove);

  • 输入文字时绑定了事件(onkeydown, onkeyup, onchange);

常常我们采用防抖动和稀释的方式来解决这些性能问题,专业的话术叫做函数去抖(debounce)和函数节流(throttle)。

函数去抖 debounce

所谓函数去抖,就是当调用函数 n 毫秒后,才会执行该函数,如果这 n 毫秒内又调用此函数则开始重新计算执行事件。

应用场景

  • 浏览器滚动时绑定了事件(onscroll);

  • 浏览器大小改变时绑定了事件(onresize);

简单实现

var debounce = function(fn, delay) {
    
}

函数节流 throttle

所谓函数节流,就是预先设定一个函数执行的周期 t 毫秒,当频繁执行函数时,当调用函数的时刻大于或等于 t 毫秒则执行并且开始进行下一个周期。

应用场景

简单实现

var throttle = function(fn, delay) {
    
}





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