为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

五子棋AI算法

标签:
Java
之前说想写一些比较大型的算法,想了半天,还是觉得写五子棋的AI比较合适。一则因为自己研究过这个,有一些基础,二则尽管现在网上有很多五子棋AI算法的资料,但是确实都有些晦涩难懂。就想着借这个机会,凭自己的理解,尽量的讲通俗一些。然而,这个算法确实有些复杂,想要通俗一些需要较大的篇幅,一篇博客难以讲完,这里就分很多个章节,一点一点的深入探讨。为了让文章更加通俗一些,我会略去一部分很简单但是占用篇幅很长的代码,改为用几行注释说明。

框架的搭建

首先,我们计划是做一个五子棋AI,也就是说让玩家和这个AI对下。整个游戏的框架是这样的:
https://img1.sycdn.imooc.com//5db39a350001c46503040165.jpg

其中,棋盘是一个Object,存放当前的棋局情况,通知每个Player“轮到你下棋了”、“对方下了什么棋”、“游戏结束,XXX获胜”等消息,并且从每个Player那里获取他下了什么棋。两个Player分别是人类玩家和AI。Player的基类应该是一个interface,里面只有三个方法。人类玩家和AI是它的子类,分别实现这三个方法。

public interface Player {
   Point play();
   void display(Point p);
   void notifyWinner(int color);}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
public final class Point {
   public final int x;
   public final int y;
   public Point(int x, int y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
   }
   @Override
   public String toString() {return "(" + x + "," + y + ")";}}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

解释一下:

  • play 方法,告知“轮到你下棋了”,并且返回一个Point,也就是下一步下的棋。对于人类玩家,则就是阻塞,等待玩家在界面上选取一个点,并且将这个点的坐标返回。对于AI,则是直接开始用我们的AI算法进行计算,并返回计算结果。
  • void display(Point p) 方法,告知“对方下了什么棋”。对于人类玩家,则就是将对方下了的棋在界面上显示出来。对于AI,则是将对方下了的棋记在AI的缓存中,以便后续的计算。
  • void notifyWinner(int color) 方法,告知“游戏结束,XXX玩家赢了”。对于人类玩家,则就是在界面上展示谁赢了的文字及特效,并且从此之后再点击棋盘就不再有反应了。对于AI,则是通知AI不要再计算了。

当然了,如果打算连续下多盘棋,可能还需要一个reset方法,通知人类玩家和AI清空当前棋盘。当然了,这个和我们的算法关系不大就不列出来了。
然后,我们的interface Player需要两个实现类,分别叫做HumanPlayerRobotPlayer,这个RobotPlayerplay方法将是五子棋AI算法的核心内容,后面会花费大量篇幅进行讲解。
接下来就是我们的棋盘:

public abstract class Constant {
   public static int MAX_LEN = 15;}
  • 1
  • 2
public class ChessBoard {
   private byte[][] board = new byte[Constant.MAX_LEN][Constant.MAX_LEN];
   private Player[] players = new Player[2];
   private int whoseTurn = 0;
   private int count = 0;
   private boolean isEnd = false;
   
   private boolean checkForWin(Point p) {
      /* 因为篇幅问题,此处省略十几行代码 */
      /* 这个函数就是在下完每一步棋时调用,只需要判断以这步棋若形成五连珠即可判定获胜 */
      return false;
   }

   public void play() {
      if (isEnd) return;
      Point p = players[whoseTurn].play(); //调用Player的play方法,获取下一步下的棋
      if (board[p.y][p.x] != 0) //严谨,以防万一
         throw new IllegalArgumentException(p.toString() + board[p.y][p.x]);
      board[p.y][p.x] = (byte) (whoseTurn + 1);
      System.out.println((whoseTurn == 0 ? "黑" : "白") + p.toString()); //打印日志
      if (++count == Constant.MAX_LEN * Constant.MAX_LEN) //严谨,如果棋盘下满了游戏结束
         isEnd = true;
      if (checkForWin(p)) //如果下了这步棋后赢了,游戏结束
         isEnd = true;
      whoseTurn = 1 - whoseTurn; //切换当前下棋的人
      players[whoseTurn].display(p); //调用Player的display方法,告知他对方下了哪步棋
      if (isEnd) { //如果下完这一步棋后有一方赢了,则调用Player的notifyWinner方法通知
         players[0].notifyWinner(2 - whoseTurn);
         players[1].notifyWinner(2 - whoseTurn);
      }
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      ChessBoard b = new ChessBoard();
      b.players[0] = new HumanPlayer(1); //这里我从构造函数中传入了颜色,例如1表示执黑,2表示执白
      b.players[1] = new RobotPlayer(2);
      while (b.getWinner() == null) {
         b.play();
      }
   }}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40

棋盘的代码确实很简单易懂,也做了很多注释,就不多介绍了。
接下来,就只剩下HumanPlayerRobotPlayer的实现了。

人类玩家

人类玩家无非就是实现三个方法:

  • play 方法,阻塞等待玩家点击棋盘上的一个点并返回这个点
  • display 方法,将AI下的棋展示在界面上
  • notifyWinner 方法,显示一行字“你赢(输)了”

这段代码与本文无关,就不贴出来了,我把我做的这个丑陋的界面贴出来展示一下,哈哈。
https://img1.sycdn.imooc.com//5db39a2d0001d33a02280230.jpg
(不要吐槽我的界面,这不是重点。)

RobotPlayer

AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等,将会占用大量的篇幅。从下篇博客开始,将对此逐一展开。

点击查看更多内容
TA 点赞

若觉得本文不错,就分享一下吧!

评论

作者其他优质文章

正在加载中
PHP开发工程师
手记
粉丝
2
获赞与收藏
3

关注作者,订阅最新文章

阅读免费教程

  • 推荐
  • 评论
  • 收藏
  • 共同学习,写下你的评论
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦
今天注册有机会得

100积分直接送

付费专栏免费学

大额优惠券免费领

立即参与 放弃机会
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

举报

0/150
提交
取消