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手把手带你源码分析 HashMap 1.7

标签:
Java MySQL 架构

前言

  • HashMap 在 Java 和 Android 开发中非常常见

  • 今天,我将带来 HashMap 的全部源码分析,希望你们会喜欢。


目录


1. 简介

  • 类定义

public class HashMap<K,V>         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  • 主要介绍

  • HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大

  • 今天,我将主要讲解 JDK 1.7 中 HashMap 的源码解析

     


2. 数据结构


2.1 具体描述

HashMap 采用的数据结构 = 数组(主) + 单链表(副) ,具体描述如下

该数据结构方式也称:拉链法


2.2 示意图


2.3 存储流程

注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出


2.4 数组元素 & 链表节点的 实现类

  • HashMap 中的数组元素 & 链表节点 采用 Entry 类 实现,如下图所示

  1. 即 HashMap 的本质 = 1个存储 Entry 类对象的数组 + 多个单链表

  2. Entry 对象本质 = 1个映射(键 - 值对),属性包括:键( key )、值( value ) & 下1节点( next ) = 单链表的指针 = 也是一个 Entry 对象,用于解决 hash 冲突

  • 该类的源码分析如下

    具体分析请看注释

/** 
 * Entry类实现了Map.Entry接口
 * 即 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
**/  static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;  // 键
    V value;  // 值
    Entry<K,V> next; // 指向下一个节点 ,也是一个Entry对象,从而形成解决hash冲突的单链表
    int hash;  // hash值

    /** 
     * 构造方法,创建一个Entry 
     * 参数:哈希值h,键值k,值v、下一个节点n 
     */  
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
        value = v;  
        next = n;  
        key = k;  
        hash = h;  
    }  

    // 返回 与 此项 对应的键
    public final K getKey() {  
        return key;  
    }  

    // 返回 与 此项 对应的值
    public final V getValue() {  
        return value;  
    }  

    public final V setValue(V newValue) {  
        V oldValue = value;  
        value = newValue;  
        return oldValue;  
    }  

   /** 
     * equals()
     * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
     */ 
      public final boolean equals(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return false;  
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
        Object k1 = getKey();  
        Object k2 = e.getKey();  
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
            Object v1 = getValue();  
            Object v2 = e.getValue();  
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                return true;  
        }  
        return false;  
    }  

    /** 
     * hashCode() 
     */ 
    public final int hashCode() { 
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());  
    }  

    public final String toString() {  
        return getKey() + "=" + getValue();  
    }  

    /** 
     * 当向HashMap中添加元素时,即调用put(k,v)时, 
     * 对已经在HashMap中k位置进行v的覆盖时,会调用此方法 
     * 此处没做任何处理 
     */  
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
    }  

    /** 
     * 当从HashMap中删除了一个Entry时,会调用该函数 
     * 此处没做任何处理 
     */  
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
    } 

}


3. 具体使用


3.1 主要使用API(方法、函数)

V get(Object key); // 获得指定键的值V put(K key, V value);  // 添加键值对void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中V remove(Object key);  // 删除该键值对boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回trueboolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回trueSet<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个SetCollection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collectionvoid clear(); // 清除哈希表中的所有键值对int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空


3.2 使用流程

  • 在具体使用时,主要流程是:

  1. 声明1个 HashMap 的对象

  2. 向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)

  3. 获取 HashMap 的某个数据

  4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历 HashMap

  • 示例代码

  • import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;public class HashMapTest {    public static void main(String[] args) {      /**
            * 1. 声明1个 HashMap的对象
            */
            Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();      /**
            * 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
            */
            map.put("Android", 1);        map.put("Java", 2);        map.put("iOS", 3);        map.put("数据挖掘", 4);        map.put("产品经理", 5);       /**
            * 3. 获取 HashMap 的某个数据
            */
            System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));      /**
            * 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
            * 核心思想:
            * 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合
            * 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)
            * 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value
            */
    
            // 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历
            System.out.println("方法1");        // 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合
            Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key-value
            // 2.1 通过for循环
            for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){            System.out.print(entry.getKey());            System.out.println(entry.getValue());
            }        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历
            Iterator iter1 = entrySet.iterator();        while (iter1.hasNext()) {            // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
                Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();            System.out.print((String) entry.getKey());            System.out.println((Integer) entry.getValue());
            }        // 方法2:获得key的Set集合 再遍历
            System.out.println("方法2");        // 1. 获得key的Set集合
            Set<String> keySet = map.keySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value
            // 2.1 通过for循环
            for(String key : keySet){            System.out.print(key);            System.out.println(map.get(key));
            }        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历
            Iterator iter2 = keySet.iterator();        String key = null;        while (iter2.hasNext()) {
                key = (String)iter2.next();            System.out.print(key);            System.out.println(map.get(key));
            }        // 方法3:获得value的Set集合 再遍历
            System.out.println("方法3");        // 1. 获得value的Set集合
            Collection valueSet = map.values();        // 2. 遍历Set集合,从而获取value
            // 2.1 获得values 的Iterator
            Iterator iter3 = valueSet.iterator();        // 2.2 通过遍历,直接获取value
            while (iter3.hasNext()) {            System.out.println(iter3.next());
            }
    
        }
    
    
    }// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高// 原因:
       // 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)
       // 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )
    • 运行结果

    方法1
    Java2
    iOS3
    数据挖掘4
    Android1
    产品经理5
    ----------Java2
    iOS3
    数据挖掘4
    Android1
    产品经理5
    方法2
    Java2
    iOS3
    数据挖掘4
    Android1
    产品经理5
    ----------Java2
    iOS3
    数据挖掘4
    Android1
    产品经理5
    方法3
    2
    3
    4
    1
    5

    下面,我们按照上述的使用过程,对一个个步骤进行源码解析

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    4. 基础知识:HashMap中的重要参数(变量)

    • 在进行真正的源码分析前,先讲解 HashMap 中的重要参数(变量)

    • HashMap 中的主要参数 = 容量、加载因子、扩容阈值

    • 具体介绍如下

    // 1. 容量(capacity): HashMap中数组的长度// a. 容量范围:必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)// b. 初始容量 = 哈希表创建时的容量
      // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  // 最大容量 =  2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度// a. 加载因子越大、填满的元素越多 = 空间利用率高、但冲突的机会加大、查找效率变低(因为链表变长了)// b. 加载因子越小、填满的元素越少 = 空间利用率小、冲突的机会减小、查找效率高(链表不长)
      // 实际加载因子
      final float loadFactor;  // 默认加载因子 = 0.75
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量) // a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数// b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子
      int threshold;// 4. 其他
     // 存储数据的Entry类型 数组,长度 = 2的幂
     // HashMap的实现方式 = 拉链法,Entry数组上的每个元素本质上是一个单向链表
      transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  
     // HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量
      transient int size;
    • 参数示意图

    • 此处 详细说明 加载因子


    5. 源码分析

    • 本次的源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析

    • 主要分析内容如下:

    • 下面,我将对每个步骤内容的主要方法进行详细分析


    步骤1:声明1个 HashMap的对象

    /**
      * 函数使用原型
      */
      Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>(); /**
       * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
       * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
       */
      public class HashMap<K,V>
          extends AbstractMap<K,V>
          implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{    // 省略上节阐述的参数
    
      /**
         * 构造函数1:默认构造函数(无参)
         * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
         */
        public HashMap() {        // 实际上是调用构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
            // 传入的指定容量 & 加载因子 = 默认
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
        }    /**
         * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
         * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
         */
        public HashMap(int initialCapacity) {        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
            // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    
        }    /**
         * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
         * 加载因子 & 容量 = 自己指定
         */
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        // 设置 加载因子
            this.loadFactor = loadFactor;        // 设置 扩容阈值 = 初始容量
            // 注:此处不是真正的阈值,是为了扩展table,该阈值后面会重新计算,下面会详细讲解  
            threshold = initialCapacity;   
    
            init(); // 一个空方法用于未来的子对象扩展
        }    /**
         * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
         * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
         * 加载因子 & 容量 = 默认
         */
    
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);        // 该方法用于初始化 数组 & 阈值,下面会详细说明
            inflateTable(threshold);        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
            putAllForCreate(m);
        }
    }
    • 注:

    1. 此处仅用于接收初始容量大小( capacity )、加载因子( Load factor ),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组 table

    2. 此处先给出结论: 真正初始化哈希表(初始化存储数组 table )是在第1次添加键值对时,即第1次调用 put() 时。下面会详细说明

    至此,关于 HashMap 的构造函数讲解完毕。


    步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)

    • 添加数据的流程如下

      注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

    • 源码分析

    /**
       * 函数使用原型
       */
       map.put("Android", 1);
            map.put("Java", 2);
            map.put("iOS", 3);
            map.put("数据挖掘", 4);
            map.put("产品经理", 5);   /**
         * 源码分析:主要分析: HashMap的put函数
         */
        public V put(K key, V value)
    (分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空) 
            // 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table  
            if (table == EMPTY_TABLE) { 
            inflateTable(threshold); 
        }  
            // 2. 判断key是否为空值null(分析2)// 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]
            // (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
            // 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value
            if (key == null)            return putForNullKey(value);
    
    (分析3) // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)
            // a. 根据键值key计算hash值
            int hash = hash(key);        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置
            int i = indexFor(hash, table.length);        // 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
    (分析4)// 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);                return oldValue; //并返回旧的value
                }
            }
    
            modCount++;
    
    (分析5)// 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中
            addEntry(hash, key, value, i);        return null;
        }
    • 根据源码分析所作出的流程图

    • 下面,我将根据上述流程的5个分析点进行详细讲解


    分析1:初始化哈希表

    即 初始化数组( table )、扩容阈值( threshold )

    /**
         * 函数使用原型
         */
          if (table == EMPTY_TABLE) { 
            inflateTable(threshold); 
        }  
    
       /**
         * 源码分析:inflateTable(threshold); 
         */
         private void inflateTable(int toSize) {  
    
        // 1. 将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的次幂
        // 即如果传入的是容量大小是19,那么转化后,初始化容量大小为32(即2的5次幂)
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1   
    
        // 2. 重新计算阈值 threshold = 容量 * 加载因子  
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
    
        // 3. 使用计算后的初始容量(已经是2的次幂) 初始化数组table(作为数组长度)
        // 即 哈希表的容量大小 = 数组大小(长度)
        table = new Entry[capacity]; //用该容量初始化table  
    
        initHashSeedAsNeeded(capacity);  
    }  
    
        /**
         * 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize)
         * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
         * 特别注意:容量大小必须为2的幂,该原因在下面的讲解会详细分析
         */
    
         private static int roundUpToPowerOf2(int number) {  
    
           //若 容量超过了最大值,初始化容量设置为最大值 ;否则,设置为:>传入容量大小的最小的2的次幂
           return number >= MAXIMUM_CAPACITY  ? 
                MAXIMUM_CAPACITY  : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    • 再次强调: 真正初始化哈希表(初始化存储数组 table )是在第1次添加键值对时,即第1次调用 put() 时

    分析2:当 key ==null时,将该 key-value 的存储位置规定为数组table 中的第1个位置,即table [0]

    /**
         * 函数使用原型
         */
          if (key == null)           return putForNullKey(value);   /**
         * 源码分析:putForNullKey(value)
         */
          private V putForNullKey(V value) {  
            // 遍历以table[0]为首的链表,寻找是否存在key==null 对应的键值对
            // 1. 若有:则用新value 替换 旧value;同时返回旧的value值
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
              if (e.key == null) {   
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
        modCount++;  
    
        // 2 .若无key==null的键,那么调用addEntry(),将空键 & 对应的值封装到Entry中,并放到table[0]中
        addEntry(0, null, value, 0); 
        // 注:
        // a. addEntry()的第1个参数 = hash值 = 传入0
        // b. 即 说明:当key = null时,也有hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null
        // c. 对比HashTable,由于HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
        // d. 此处只需知道是将 key-value 添加到HashMap中即可,关于addEntry()的源码分析将等到下面再详细说明,
        return null;  
    
    }

    从此处可以看出:

    - HashMap 的键 key 可为 null (区别于 HashTable 的 key 不可为 null )

    - HashMap 的键 key 可为 null 且只能为1个,但值 value 可为null且为多个


    分析3:计算存放数组 table 中的位置(即 数组下标 or 索引)

    /**
         * 函数使用原型
         * 主要分为2步:计算hash值、根据hash值再计算得出最后数组位置
         */
            // a. 根据键值key计算hash值 ->> 分析1
            int hash = hash(key);        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置 ->> 分析2
            int i = indexFor(hash, table.length);   /**
         * 源码分析1:hash(key)
         * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
         * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
         * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
         */
    
         // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
         static final int hash(int h) {
            h ^= k.hashCode(); 
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
         }      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
          // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
         //  2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
          static final int hash(Object key) {           int h;            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
                // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
                // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
         }   /**
         * 函数源码分析2:indexFor(hash, table.length)
         * JDK 1.8中实际上无该函数,但原理相同,即具备类似作用的函数
         */
          static int indexFor(int h, int length) {  
              return h & (length-1); 
              // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)}
    • 总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

    在了解 如何计算存放数组 table 中的位置 后,所谓 知其然 而 需知其所以然 ,下面我将讲解为什么要这样计算,即主要解答以下3个问题:

    1. 为什么不直接采用经过 hashCode() 处理的哈希码 作为 存储数组 table 的下标位置?

    2. 为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

    3. 为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

    在回答这3个问题前,请大家记住一个核心思想:

    所有处理的根本目的,都是为了提高 存储 key-value 的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突 。即:对于不同 key ,存储的数组下标位置要尽可能不一样


    问题1:为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

    • 为了解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题, HashMap 给出了解决方案: 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) ;请继续问题2


    问题2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?


    问题3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

    至此,关于怎么计算 key-value 值存储在 HashMap 数组位置 & 为什么要这么计算,讲解完毕。


    分析4:若对应的key已存在,则 使用 新value 替换 旧value

    注:当发生 Hash 冲突时,为了保证 键 key 的唯一性哈希表并不会马上在链表中插入新数据,而是先查找该 key 是否已存在,若已存在,则替换即可

    /**
         * 函数使用原型
         */// 2. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;            // 2.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);                return oldValue; //并返回旧的value
                }
            }
    
            modCount++;        // 2.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中
            addEntry(hash, key, value, i);        return null;
    • 此处无复杂的源码分析,但此处的分析点主要有2个:替换流程 & key 是否存在(即 key 值的对比)

    分析1:替换流程

    具体如下图:

    分析2: key 值的比较

    采用 equals() 或 “==” 进行比较,下面给出其介绍 & 与 “==” 使用的对比


    分析5:若对应的key不存在,则将该“key-value”添加到数组table的对应位置中

    • 函数源码分析如下

    /**
            * 函数使用原型
            */
           // 2. 判断该key对应的值是否已存在
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;            // 2.1 若该key对应的值已存在,则用新的value取代旧的value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this); 
                    return oldValue; 
                }
            }
    
            modCount++;        // 2.2 若 该key对应的值不存在,则将“key-value”添加到table中
            addEntry(hash, key, value, i);   /**
         * 源码分析:addEntry(hash, key, value, i)
         * 作用:添加键值对(Entry )到 HashMap中
         */
          void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
              // 参数3 = 插入数组table的索引位置 = 数组下标
    
              // 1. 插入前,先判断容量是否足够
              // 1.1 若不足够,则进行扩容(2倍)、重新计算Hash值、重新计算存储数组下标
              if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {  
                resize(2 * table.length); // a. 扩容2倍  --> 分析1
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  // b. 重新计算该Key对应的hash值
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  // c. 重新计算该Key对应的hash值的存储数组下标位置
        }  
    
        // 1.2 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中--> 分析2
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
    }  
    
     /**
       * 分析1:resize(2 * table.length)
       * 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)
       */ 
       void resize(int newCapacity) {  
    
        // 1. 保存旧数组(old table) 
        Entry[] oldTable = table;  
    
        // 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度
        int oldCapacity = oldTable.length; 
    
        // 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
    
        // 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    
        // 5. 将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1 
        transfer(newTable); 
    
        // 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上
        table = newTable;  
    
        // 7. 重新设置阈值  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
    } 
    
     /**
       * 分析1.1:transfer(newTable); 
       * 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容
       * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
       */ void transfer(Entry[] newTable) {      // 1. src引用了旧数组
          Entry[] src = table; 
    
          // 2. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小                 
          int newCapacity = newTable.length;      // 3. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
              // 3.1 取得旧数组的每个元素  
              Entry<K,V> e = src[j];           
              if (e != null) {              // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)
                  src[j] = null; 
    
                  do { 
                      // 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表
                      // 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开
                      Entry<K,V> next = e.next; 
                     // 3.4 重新计算每个元素的存储位置
                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                     // 3.5 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中
                     // 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
                     e.next = newTable[i]; 
                     newTable[i] = e;  
                     // 3.6 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点
                     e = next;             
                 } while (e != null);             // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素
             }
         }
     } /**
       * 分析2:createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
       * 作用: 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中
       */  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    
        // 1. 把table中该位置原来的Entry保存  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    // 2. 在table中该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)的键值对 放入到(链表)后1个节点中、将需插入的键值对 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表
        // 即 在插入元素时,是在链表头插入的,table中的每个位置永远只保存最新插入的Entry,旧的Entry则放入到链表中(即 解决Hash冲突)
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  
    
        // 3. 哈希表的键值对数量计数增加
        size++;  
    }

    此处有2点需特别注意: 键值对的添加方式 & 扩容机制


    1. 键值对的添加方式:单链表的头插法

    • 即 将该位置(数组上)原来的数据放在该位置的(链表)下1个节点中(next)、在该位置(数组上)放入需插入的数据-> 从而形成链表

    • 如下示意图


    2. 扩容机制

    • 具体流程如下:

    • 扩容过程中的转移数据示意图如下

    在扩容 resize() 过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况

    设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1

    • 此时若(多线程)并发执行 put()操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表 ,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环(Infinite Loop),即 死锁的状态 = 线程不安全

      下面最后1节会对上述情况详细说明


    总结

    • 向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)的全流程

    • 示意图

    至此,关于 “向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)“讲解完毕


    步骤3:从HashMap中获取数据

    • 假如理解了上述 put() 函数的原理,那么 get() 函数非常好理解,因为二者的过程原理几乎相同

    • get() 函数的流程如下:

    • 具体源码分析如下

    /**
       * 函数原型
       * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
       */ 
       map.get(key); /**
       * 源码分析
       */ 
       public V get(Object key) {  
    
        // 1. 当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键
        if (key == null)  
            return getForNullKey(); --> 分析1
    
        // 2. 当key ≠ null时,去获得对应值 -->分析2
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);    return null == entry ? null : entry.getValue();  
    }  
    
    
     /**
       * 分析1:getForNullKey()
       * 作用:当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键
       */ private V getForNullKey() {  
    
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
    
        // 遍历以table[0]为头结点的链表,寻找 key==null 对应的值
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
    
            // 从table[0]中取key==null的value值 
            if (e.key == null)  
                return e.value; 
        }  
        return null;  
    }  
    
     /**
       * 分析2:getEntry(key)
       * 作用:当key ≠ null时,去获得对应值
       */  final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
    
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
    
        // 1. 根据key值,通过hash()计算出对应的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
    
        // 2. 根据hash值计算出对应的数组下标
        // 3. 遍历 以该数组下标的数组元素为头结点的链表所有节点,寻找该key对应的值
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  
    
            Object k;  
            // 若 hash值 & key 相等,则证明该Entry = 我们要的键值对
            // 通过equals()判断key是否相等
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                return e;  
        }  
        return null;  
    }

    至此,关于 “向 HashMap 获取数据 “讲解完毕


    步骤4:对HashMap的其他操作

    即 对其余使用 API (函数、方法)的源码分析

    • HashMap 除了核心的 put() 、 get() 函数,还有以下主要使用的函数方法

    void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中V remove(Object key);  // 删除该键值对boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回trueboolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
    • 下面将简单介绍上面几个函数的源码分析

    /**
       * 函数:isEmpty()
       * 作用:判断HashMap是否为空,即无键值对;size == 0时 表示为 空 
       */public boolean isEmpty() {  
        return size == 0;  
    } 
    
     /**
       * 函数:size()
       * 作用:返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
       */
    
       public int size() {  
        return size;  
    }  
    
     /**
       * 函数:clear()
       * 作用:清空哈希表,即删除所有键值对
       * 原理:将数组table中存储的Entry全部置为null、size置为0
       */ public void clear() {  
        modCount++;  
        Arrays.fill(table, null);
        size = 0;
    }  
    
    /**
       * 函数:putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)
       * 作用:将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
       * 原理:类似Put函数
       */ 
    
        public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        // 1. 统计需复制多少个键值对  
        int numKeysToBeAdded = m.size();  
        if (numKeysToBeAdded == 0)  
            return; 
    
        // 2. 若table还没初始化,先用刚刚统计的复制数去初始化table  
        if (table == EMPTY_TABLE) {  
            inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));  
        }  
    
        // 3. 若需复制的数目 > 阈值,则需先扩容 
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {  
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
            int newCapacity = table.length;  
            while (newCapacity < targetCapacity)  
                newCapacity <<= 1;  
            if (newCapacity > table.length)  
                resize(newCapacity);  
        }  
        // 4. 开始复制(实际上不断调用Put函数插入)  
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())  
            put(e.getKey(), e.getValue());
    }  
    
     /**
       * 函数:remove(Object key)
       * 作用:删除该键值对
       */ public V remove(Object key) {  
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
        return (e == null ? null : e.value);  
    }  
    
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
        // 1. 计算hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
        // 2. 计算存储的数组下标位置
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry<K,V> prev = table[i];  
        Entry<K,V> e = prev;  
    
        while (e != null) {  
            Entry<K,V> next = e.next;  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                modCount++;  
                size--; 
                // 若删除的是table数组中的元素(即链表的头结点) 
                // 则删除操作 = 将头结点的next引用存入table[i]中  
                if (prev == e) 
                    table[i] = next;            //否则 将以table[i]为头结点的链表中,当前Entry的前1个Entry中的next 设置为 当前Entry的next(即删除当前Entry = 直接跳过当前Entry)
                else  
                    prev.next = next;   
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  
    
        return e;  
    } 
    
     /**
       * 函数:containsKey(Object key)
       * 作用:判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
       * 原理:调用get(),判断是否为Null
       */
       public boolean containsKey(Object key) {  
        return getEntry(key) != null; 
    } 
    
     /**
       * 函数:containsValue(Object value)
       * 作用:判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
       */   public boolean containsValue(Object value) {  
        // 若value为空,则调用containsNullValue()  
        if (value == null)        return containsNullValue();  
    
        // 若value不为空,则遍历链表中的每个Entry,通过equals()比较values 判断是否存在
        Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (value.equals(e.value)) 
                    return true;//返回true  
        return false;  
    }  
    
    // value为空时调用的方法  private boolean containsNullValue() {  
        Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (e.value == null)                return true;  
        return false;  
    }

    至此,关于 HashMap 的底层原理 & 主要使用 API (函数、方法)讲解完毕。

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    6. 源码总结

    下面,用3个图总结整个源码内容:

    总结内容 = 数据结构、主要参数、添加 & 查询数据流程、扩容机制

    • 数据结构 & 主要参数

    • 添加 & 查询数据流程

    • 扩容机制


    7. 与 JDK 1.8 的区别

    HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大,具体区别如下

    JDK 1.8 的优化目的主要是:减少 Hash 冲突 & 提高哈希表的存、取效率。


    7.1 数据结构


    7.2 获取数据时(获取数据 类似)


    7.3 扩容机制


    8. 额外补充:关于HashMap的其他问题

    • 有几个小问题需要在此补充

    • 具体如下


    8.1 哈希表如何解决Hash冲突

    8.2 为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化

    • 具体解答如下

    • 下面主要讲解 HashMap 线程不安全的其中一个重要原因:多线程下容易出现 resize() 死循环

      本质 = 并发 执行 put() 操作导致触发 扩容行为,从而导致 环形链表,使得在获取数据遍历链表时形成死循环,即 Infinite Loop

    • 先看扩容的源码分析 resize()

      关于resize()的源码分析已在上文详细分析,此处仅作重点分析:transfer()

    /**
       * 源码分析:resize(2 * table.length)
       * 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)
       */ 
       void resize(int newCapacity) {  
    
        // 1. 保存旧数组(old table) 
        Entry[] oldTable = table;  
    
        // 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度
        int oldCapacity = oldTable.length; 
    
        // 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
    
        // 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    
        // 5. (重点分析)将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1 
        transfer(newTable); 
    
        // 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上
        table = newTable;  
    
        // 7. 重新设置阈值  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
    } 
    
     /**
       * 分析1.1:transfer(newTable); 
       * 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容
       * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
       */ void transfer(Entry[] newTable) {      // 1. src引用了旧数组
          Entry[] src = table; 
    
          // 2. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小                 
          int newCapacity = newTable.length;      // 3. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
              // 3.1 取得旧数组的每个元素  
              Entry<K,V> e = src[j];           
              if (e != null) {              // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)
                  src[j] = null; 
    
                  do { 
                      // 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表
                      // 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开
                      Entry<K,V> next = e.next; 
                     // 3.3 重新计算每个元素的存储位置
                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                     // 3.4 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中
                     // 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
                     e.next = newTable[i]; 
                     newTable[i] = e;  
                     // 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点
                     e = next;             
                 } while (e != null);             // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素
             }
         }
     }

    从上面可看出:在扩容 resize() 过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时, 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 ,即在转移数据、扩容后,容易出现 链表逆序的情况

    设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1

    • 此时若(多线程)并发执行 put() 操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表 ,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环( Infinite Loop ),即 死锁的状态,具体请看下图:

    注:由于 JDK 1.8 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的尾部依次插入 ,所以不会出现链表 逆序、倒置 的情况,故不容易出现环形链表的情况。

    但 JDK 1.8 还是线程不安全,因为 无加同步锁保护


    8.3 为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键


    8.4 HashMap 中的 key 若 Object 类型, 则需实现哪些方法?

    至此,关于 HashMap 的所有知识讲解完毕。

    作者:烂猪皮

    来源:https://my.oschina.net/u/3636867/blog/1799045

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