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《Java从入门到放弃》JavaSE入门篇:网络编程(入门版)

标签:
Java

要进行网络编程,首先要搞清楚目的是什么。

网络编程说简单点就是在网络上的计算机进行数据的交互。

wKiom1nDU8jBR29DAADRe0E88II285.png

既然要进行数据交互,那就需要有一个发送方和一个接受方。

按网络上的说法,就是一个攻一个受·j_0025.gif

当然,现阶段网上的电脑一般来说都是既接受数据,也能发送数据的,所以说这些电脑都是“插座型”的,进可攻,退可受!!!

好吧,还是使用专业点的名字吧:客户端/服务器


那么具体到两台电脑,它们是如何来交互数据的呢?请看下图:

wKioL1nDVIrikiO8AACwoz0sGOs008.png


从步骤来分析:

一、服务器端程序

    1.1创建一个服务器套接字(ServerSocket),并绑定到指定端口。

    1.2侦听来自客户端的请求,如果接受到连接则返回套接字对象(socket)。

    1.3获得输入/输出流,也就是进行数据的接收或发送。

    1.4关闭套接字(socket)。

二、客户端程序

    2.1创建一个套接字,向服务器指定商品发送请求。

    2.2与服务器正确连接后开始数据的接收或发送。

    2.3关闭套接字。


步骤分析完了,接下来就是实施了。

服务器端代码如下:

public class MyServer {
	private static final int SERVER_PORT = 9527; // 指定侦听端口

	public MyServer() {
		try {
			ServerSocket ss = new ServerSocket(SERVER_PORT); // 创建服务器套接字
			System.out.println("服务端已启动,正在等待客户端...");
			Socket s = ss.accept(); // 侦听来自客户端的请求
			InputStream in = s.getInputStream(); // 获得输入流,用来接收数据
			OutputStream out = s.getOutputStream(); // 获得输出流,用来发送数据
			byte[] buf = new byte[1024]; // 数据缓存
			int len = in.read(buf); // 从输入流中读取数据
			String strFromClient = new String(buf, 0, len);
			System.out.print("来自客户端的信息>>");
			System.out.println(strFromClient);
			String strToClient = "我也很好!";
			out.write(strToClient.getBytes()); // 往输出流中发送数据
			// 关闭输入流和输出流
			in.close();
			out.close();
			// 关闭通信套接字和服务器套接字
			s.close();
			ss.close();
			System.out.println("服务端已关闭。");
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyServer ms = new MyServer();
	}
}

客户端代码如下:

public class MyClient {
	private static final int SERVER_PORT = 9527;  //服务器的侦听端口
	public MyClient() {
		try {  
			//由于服务端也是运行在本机,所以创建本机的InetAddress对象
			InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
			Socket s = new Socket(address, SERVER_PORT);  //向服务器侦听端口发出请求
			System.out.println("客户端已启动。");
			InputStream in = s.getInputStream();     //获得输入流,用来接收数据
			OutputStream out = s.getOutputStream();  //获得输出流,用来发送数据
			String strToServer = "你好!";
			out.write(strToServer.getBytes());   //往输出流中发送数据
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);              //从输入流中读取数据
			String strFromServer = new String(buf, 0, len);	
			System.out.print("来自服务端的回答>>");
			System.out.println(strFromServer);
			in.close();out.close();  //关闭输入流和输出流
			s.close();               //关闭通信套接字
			System.out.println("客户端已关闭。");
		} catch (UnknownHostException nhe) {
			System.out.println("未找到指定主机...");
		} catch (IOException ioe) { 
	    	ioe.printStackTrace();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyClient mc = new MyClient();
	}
}


先运行服务器端

wKioL1nDWzizH3DqAAAdegLMUa8760.png


再运行客户端,可以发现服务器端的内容发生了变化

wKiom1nDW9zQWpbWAAAjBpnMi-k530.png

再切换到客户端的输出窗口

wKiom1nDXAzAcF5hAABHB78MZ7I848.png

客户端的输出内容如下:

wKiom1nDXAzwzJCUAAAfg4FCVAI164.png


有兴趣的看官可以修改代码,让它变成可以从控制台反复输入文字来交互。研究得更深些的朋友,可以尝试发送文件。

网络编程最基本的内容到这儿就结束了,此处应有点赞!!!j_0028.gif


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