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开源项目——使用FLutter开发录音APP

标签:
Android iOS

Flutter录音APP

一个录音小工具,github地址

1.语言环境

Flutter SDK : stable 2.0.6

Dart SDK: stable 2.12.3

2.项目截图



3.开源软件包

flutter_sound: ^8.1.9 #录音+转MP3
path_provider: ^2.0.1 #获取文件路径
dio: ^4.0.0						#发送网络请求
permission_handler: ^8.1.3 #请求录音权限

4.开发流程简述

  1. 检测录音权限是否开启,未开启会在APP内请求权限,将用户输入的ID传递到歌曲列表画面。
  2. 歌曲列表画面调用两个接口,一个接口获取当前账户录过多少首歌曲,一个接口获取歌曲列表,滑动列表为ListView,请求错误时弹出POP框。点击歌曲进入到录音页面。
  3. 录音页面展示的数据均为列表画面通过构造方法传入,调用flutter_sound包录音,录音结束后将acc转换为MP3,点击上传调用接口,通过FormData上传本地的MP3文件,请求错误弹出POP。

5.项目总结

技术上来说没有什么难点,没有引入过多的第三方软件包,网络请求,路由跳转,页面间传值都没有进行额外的封装。产品的原型也比较简单,没有设计图。比较大的收获是熟悉了一下FLutter项目android和IOS的打包。

android打包,命令:flutter build apk --split-per-abi,默认打包方式就是release,flutter build apk打出来的包特别大,因为多种架构模式的安卓包都打在一起了,加上--split-per-abi会把不同架构的包分开打,“armeabi-v7a”, "arm64-v8a"是比较主流的,安卓也可以单独打开项目中的android文件夹,使用原生的方式进行打包,在app/build.gradle添加ndk配置,将主流的CPU架构打到一个包里,有两个地方需要特别注意,一是打包时signature中的V1和V2都需要勾选上,为了适配低版本安卓,二是app/build.gradle中的minSdkVersion决定了兼容的安卓版本,21适配安卓5.0。

IOS打包,IOS打包比较复杂,推荐一篇文章,文章有些内容有点过时,不过大部分流程都覆盖到了,简单描述一下就是在Xcode中配置好,然后flutter build ipa,生成一个Runner.xcarchive文件,双击xcarchive文件一直Next生成IPA。如果不发布到app store,需要先拿到用户的UDID,添加到Devices,然后按照官网推荐的方式获取证书Certificates,Certificates就是给开发用的电脑装的,然后生成Profiles选中Devices和Certificates。在打包时选中生成的Profiles。如果发布到app store就不需要Profiles,选中Signing选项卡里的Automatically manage signing就可以了。Certificates是必须要安装的。

第二版提升了一下录音的音质,将采样率改成了96000,将比特率改成了256000.

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