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Node 笔记(1)内核引擎

标签:
Html5 CSS3

参照教程:
coderwhy - 深入Node.js技术栈

浏览器内核是什么?

我们经常会说:不同的浏览器有不同的内核组成

  • Gecko:早期被Netscape和Mozilla Firefox浏览器使用;
  • Trident:微软开发,被IE4~IE11浏览器使用,但是Edge浏览器已经转向Blink;
  • Webkit:苹果基于KHTML开发、开源的,用于Safari,Google Chrome之前也在使用;
  • Blink:是Webkit的一个分支,Google开发,目前应用于Google Chrome、Edge、Opera等;

事实上,我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:

  • 排版引擎(layout engine),也称为浏览器引擎(browser engine)
  • 页面渲染引擎(rendering engine) 或样版引擎

渲染引擎工作的过程

  • 但是在这个执行过程中,HTML解析的时候遇到了JavaScript标签,应该怎么办呢?

    • 会停止解析HTML,而去加载和执行JavaScript代码;
  • 为什么不直接异步去加载执行JavaScript代码,而要在这里停止掉呢?

    • 因为JavaScript代码可以操作我们的DOM;所以浏览器希望将HTML解析的DOM和JavaScript操作之后的DOM放到一起来生成最终的DOM树,而不是 频繁的去生成新的DOM树;
  • JavaScript代码由谁来执行呢?

    • JavaScript引擎

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JavaScript引擎

为什么需要JavaScript引擎呢?

  • 事实上我们编写的JavaScript无论你交给浏览器或者Node执行,最后都是需要被CPU执行的;
  • 但是CPU只认识自己的指令集,实际上是机器语言,才能被CPU所执行;
  • 所以我们需要JavaScript引擎帮助我们将JavaScript代码翻译成CPU指令来执行;

比较常见的JavaScript引擎有哪些呢?

  • SpiderMonkey:第一款JavaScript引擎,由Brendan Eich开发(也就是JavaScript作者);
  • Chakra:微软开发,用于IT浏览器;
  • JavaScriptCore:WebKit中的JavaScript引擎,Apple公司开发;
  • V8:Google开发的强大JavaScript引擎,也帮助Chrome从众多浏览器中脱颖而出;

WebKit内核

WebKit事实上由两部分组成的:

  • WebCore:负责HTML解析、布局、渲染等等相关的工作;
  • JavaScriptCore:解析、执行JavaScript代码;

在小程序中编写的JavaScript代码就是被JSCore执行的;

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V8引擎

  • V8是用C ++编写的Google开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎,它用于Chrome和Node.js等。
  • 它实现ECMAScript和WebAssembly,并在Windows 7或更高版本,macOS 10.12+和使用x64,IA-32, ARM或MIPS处理器的Linux系统上运行。
  • V8可以独立运行,也可以嵌入到任何C ++应用程序中。

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V8引擎的原理

Parse模块会将JavaScript代码转换成AST(抽象语法树),这是因为解释器并不直接认识JavaScript代码;

Ignition是一个解释器,会将AST转换成ByteCode(字节码)

TurboFan是一个编译器,可以将字节码编译为CPU可以直接执行的机器码;

Orinoco模块,负责垃圾回收,将程序中不需要的内存回收;

Node.js是什么

也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:

  • 前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎 来执行JavaScript代码;

  • 但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作 的API、浏览器自己的事件循环等;

  • 另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压文件等 操作;

浏览器和Node.js架构区别

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Node.js架构

  • 我们编写的JavaScript代码会经过V8引擎,再通过Node.js的Bindings,将任务放到Libuv的事件循环中;
  • libuv(Unicorn Velociraptor—独角伶盗龙)是使用C语言编写的库;
  • libuv提供了事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池等等内容;

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Node.js的应用场景

  • 目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理;
  • npm、yarn工具成为前端开发使用最多的工具;
  • 越来越多的公司使用Node.js作为web服务器开发;
  • 大量项目需要借助Node.js完成前后端渲染的同构应用;
  • 资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用JavaScript,而不是Python或者shell);
  • 很多企业在使用Electron来开发桌面应用程序;

Node的版本工具

  • nvm:Node Version Manager;已经可以在Windows使用
  • n:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)

Node的REPL

REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环;REPL是一个简单的、交互式的编程环境;

事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL。Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码。

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Node程序传递参数

在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:

node index.js env=development coderwhy

如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:获取参数其实是在process的内置对象中的;

argv属性中包含了我们需要的参数

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特殊的全局对象

这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;

  • __dirname:获取当前文件所在的路径
  • __filename:获取当前文件所在的路径和文件名称、

常见的全局对象

process对象:process提供了Node进程中相关的信息:

  • 比如Node的运行环境、参数信息等

console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。

定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:

  • setTimeout(callback, delay[, …args]):callback在delay毫秒后执行一次;
  • setInterval(callback, delay[, …args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
  • setImmediate(callback[, …args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
  • process.nextTick(callback[, …args]):添加到下一次tick队列中;

global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中

global和window的区别

在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等

在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。

但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window 对象上

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但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中

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