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用c++编写一个迷宫游戏

标签:
C C++

    这段时间,熟悉了c++ class后,我决定可以开始写一个走迷宫游戏了。

  •     准备开始

    首先是流程:1.获得用户名称。2.让用户自定义迷宫地图。3.生成地图。4.接受用户输入,移动小人。5.判断是否到达目的地。

    流程图:

    https://img1.sycdn.imooc.com//5b1e388a0001d1c002850909.jpg

    我们将所有文件放入Mazeman-text文件夹中,下面分析一下文件结构:

    https://img1.sycdn.imooc.com//5b1e3a340001a37e13570351.jpg

    接下来就是着手实现了。

  •     实现MAN类库

    打开man.h文件夹,将基本内容写好

#ifndef MAN_H
    #define MAN_H
#endif

    为了防止重名,可以在其中在加上一个namespace。

namespace MAN
{
}

    接着编写类:man。

    这个类首先需要两大类:public以及private。

    public中含有构造函数与成员函数,private含有该类所需的数据。

    来看private中,需要三个数据:坐标,显示的样子,与已走步数。

    存储坐标,最好自定义一个结构体专门存放x,y坐标。在namespace中添加POS结构体。

struct POS
{
    int x;
    int y;
};

    显示的样子,因为我们使用一个字符代表一个人,所以char类型是最好的。而已走步数,不用说,就是int类型,因为步数不可能是几点几形式的小数。

    实现该类中的private:

class man
{
public:
private:
    POS org;
    char name;
    int step = 0;// step从0开始计数
};

    然后可以编写public中所需的成员函数。

    第一点,构造函数,是必不可少的,其中可以设置坐标、样式。

    其二,要有移动操作,可以设置坐标,。

    最后,需要有两个分别获得坐标、步数的函数。

man(int x_,int y_,char name_);
bool move(int x_,int y_);
POS getPos();
int getStep();

    这下,整个.h文件算是完成了,全部代码如下:

#ifndef MAN_H
    #define MAN_H
namespace MAN
{
    struct POS
    {
        int x;
        int y;
    };
    class man
    {
    public:
        man(int x_,int y_,char name_);
        bool move(int x_,int y_);
        POS getPos();
        int getStep();
    private:
        POS org;
        char name;
        int step = 0;
    };
}
#endif

    然后编写man.cpp。

    引入头文件,并使用命名空间为MAN。定义全局变量与数组,MAP_SIZE、map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]。然后是一个update()函数。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include "man.h"
using namespace MAN;
const int MAP_SIZE = 10;
static char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
void update();

    实现update函数,这个函数是为了刷新屏幕,显示迷宫状态。而map数组就是为了存放迷宫的。第一步,为了是图像看起来是动的,需要清屏,调用系统命令。

system("clear");// 为mac或linux
system("cls")// 为windows

    接着就是遍历map,输出每一项值。就可以使用双层for循环。

for (int i = 0 ; i < MAP_SIZE ; i++)
{
    for (int j = 0 ; j < MAP_SIZE ; j++){
        std::cout << map[i][j] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

    注意了,此时应用的是命名空间MAN,而非std,所以cout、endl前std::是必不可少的。

    然后将目光转向class:man的构造函数,查看前面写的,该函数有三个参数:int x_,int y_,char name_。首先,查看地图上这个位置是否为空,为了输入、输出方便,地图上的空地使用"."表示。

if (map[y_][x_] == '.')
{
    // 进行设置
}

    为对象设置基本属性,并update。

name = name_;
org.x = x_;
org.y = y_;
map[org.y][org.x] = name;
update();

    接着,move函数要闪亮登场了,首先判断,x,y是否合法:

if (y_ >= 10 || y_ < 0 || x_ >= 10 || x_ < 0){
    std::cout << "Can't move!" << std::endl;
    return false;
}
if (map[y_][x_] != '.'){
    std::cout << "Can't move!" << std::endl;
    return false;
}

    然后移动,并将之前的位置设为空位置。

map[org.y][org.x] = '.';
org.x = x_;
org.y = y_;
map[org.y][org.x] = name;

    在测试时,我们发现,这样好像仍然无法移动,这是为什么呢?是因为我们忘了update。

    再添加代码:

update();

    不过,我们还忘了一件事,忘记将已走步数增加一了,所以在update();与map[org.y][org.x] = name;之间,再添加一行代码:

step++;

    然后编写两个get函数,都十分简单,共计只有六行代码:

int man::getStep(){
    return step;
}
POS man::getPos(){
    return org;
}

    全部代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include "man.h"
using namespace MAN;
const int MAP_SIZE = 10;
static char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
void update();
void update()
{
    system("clear");
    for (int i = 0 ; i < MAP_SIZE ; i++)
    {
        for (int j = 0 ; j < MAP_SIZE ; j++)
        {
            std::cout << map[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}
man::man(int x_,int y_,char name_){
    if (map[y_][x_] == '.'){
        name = name_;
        org.x = x_;
        org.y = y_;
        map[org.y][org.x] = name;
        update();
    }
}
bool man::move(int x_,int y_){
    if (y_ >= 10 || y_ < 0 || x_ >= 10 || x_ < 0){
        std::cout << "Can't move!" << std::endl;
        return false;
    }
    if (map[y_][x_] != '.'){
        std::cout << "Can't move!" << std::endl;
        return false;
    }
    map[org.y][org.x] = '.';
    org.x = x_;
    org.y = y_;
    map[org.y][org.x] = name;
    step++;
    update();
}
int man::getStep(){
    return step;
}
POS man::getPos(){
    return org;
}

    这第二步也终于完成了,可以将目光返回到main.cpp中了。


    现在也不早了,明天再更。

    [未完待续]

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