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[Node系统模块系列二] 子进程child_process

Node是一个单线程多进程的语言,主要是通过I/O操作来进行异步任务处理,I/O越密集Node的优势越能体现,但是CPU密集的任务就会对程序造成阻塞,影响后续程序执行在Node中我们可以采用child_process模块充分利用CPU资源,完成一些耗时耗资源的操作。

先看一段例子,运行下面程序,浏览器执行 http://127.0.0.1:3000/compute 大约每次需要15657.310ms,也就意味下次用户请求需要等待15657.310ms,文末将会采用child_process实现多个进程来处理。

// compute.js

const http = require('http');
const [url, port] = ['127.0.0.1', 3000];

const computation = () => {
    let sum = 0;

    console.info('计算开始');
    console.time('计算耗时');

    for (let i = 0; i < 1e10; i++) {
        sum += i
    };

    console.info('计算结束');
    console.timeEnd('计算耗时');

    return sum;
};

const server = http.createServer((req, res) => {
    if(req.url == '/compute'){
        const sum = computation();

        res.end(`Sum is ${sum}`);
    }

    res.end(`ok`);
});

server.listen(port, url, () => {
    console.log(`server started at http://${url}:${port}`);
});
创建进程

四种方式(异步方式)

  • child_process.spawn()

  • child_process.fork()

  • child_process.exec()

  • child_process.execFile()

spawn

适用于返回大量数据,例如图像处理,二进制数据处理。

请求格式

child_process.spawn(command[, args][, options])

请求参数

  • comman <String> 运行的命令 例如 lh

  • args <Array> 命令参数,默认为一个空数组

  • options <Object>
    • cwd <string> 子进程的当前工作目录
    • env <string> 环境变量键值对
    • argv0 <string> 显式地设置要发给子进程的 argv[0] 的值。 如果未指定,则设为 command
    • stdio <array> | <string> 子进程的 stdio 配置
    • detached <boolean> 将子进程独立于父进程运行
    • uid <number>设置该进程用户标识
    • gid <number> 设置该进程的组标识
    • shell <boolean> 设置为true,不同的shell可以在comman命令中设置为字符安,例如,'ls -lh' 默认为false
  • 返回: <ChildProcess>

请求示例

const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn('ls', ['-l'], {
    cwd: '/usr', // 指定子进程的工作目录,默认当前目录
})

console.log(process.pid, child.pid); // 主进程id3243 子进程3244

执行以上代码后,会在控制台输出主进程id、子进程id,但是子进程的信息并没有在控制台打印,原因是新创建的子进程有自己的stdio流,创建一个父进程和子进程之间传递消息的IPC通道就可实现输出信息。

方法一 可以让子进程的stdio和当前进程的stdio之间建立管道链接

const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn('ls', ['-l'], {
    cwd: '/usr', // 指定子进程的工作目录,默认当前目录
})

child.stdout.pipe(process.stdout);

方法二 父进程子进程之间共用stdio

options.stdio 选项用于配置子进程与父进程之间建立的管道,值是一个数组['pipe', 'pipe', 'pipe'],为了方便期间可以是一个字符串'pipe'

  • pipe 等同于 'pipe', 'pipe', 'pipe'

  • ignore 等同于 ['ignore', 'ignore', 'ignore']

  • inherit 等同于 [process.stdin, process.stdout, process.stderr] 或 [0,1,2]
const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn('ls', ['-l'], {
    cwd: '/usr', // 指定子进程的工作目录,默认当前目录
    stdio: 'inherit'
})

方法三 事件监听

const spawn = require('child_process').spawn;
const child = spawn('ls', ['-l'], {
    cwd: '/usr', // 指定子进程的工作目录,默认当前目录
})

child.stdout.on('data', data => {
    console.log(data.toString());
});

exec

缓存子进程的输出,将子进程的输出以回调函数的形式一次性返回,如果子进程返回的数据过大超过maxBuffer默认值将会导致程序崩溃,也可以设置maxBuffer允许的最大字节数,不建议这样做,exec适合于小量的数据,数据量过大可以采用spawn

注意: 不要把未经检查的用户输入传入到该函数。 任何包括 shell 元字符的输入都可被用于触发任何命令的执行

请求格式

child_process.exec(command[, options][, callback])

请求参数

  • command <String> 运行的命令,参数使用空格分隔

  • options <Object>
    • cwd <string> 子进程的当前工作目录
    • env <Object> 环境变量键值对
    • encoding <string> 默认为 'utf8'
    • shell <string> 执行命令的 shell。在 UNIX 上默认为 '/bin/sh',在 Windows 上默认为 process.env.ComSpec
    • timeout <number> 默认为 0
    • maxBuffer <number> stdout 或 stderr 允许的最大字节数。默认为 200*1024。如果超过限制,则子进程会被终止
    • killSignal <string> | <integer> 默认为 'SIGTERM',如果 timeout 大于 0,当子进程运行超过 timeout 毫秒时,父进程就会发送由 killSignal 属性标识的信号
    • uid <number> 设置进程的用户标识
    • gid <number> 设置进程的组标识
    • windowsHide <boolean> 隐藏子进程的控制台窗口,常用于 Windows 系统。默认为 false
  • callback <Function> 回调函数
    • error <Error> 错误信息 成功时error是null,当失败时,返回一个Error实例
    • stdout <string> | <Buffer>
    • stderr <string> | <Buffer>
const exec = require('child_process').exec;

exec(`cat ${__dirname}/test.txt`, {
    cwd: __dirname,
    env: {
        NODE_ENV: 'development'
    },
}, (error, stdout, stderr) => {
    console.log({
        error,
        stdout,
        stderr
    })

     /**
     *
     * {
     *  error: null,
     *  stdout: 'test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据test数据',
     *  stderr: ''
     * }
     */
})

execFile

child_process.execFile() 函数类似 child_process.exec(),区别是不能通过shell来执行,不支持像 I/O 重定向和文件查找这样的行为

请求方法

child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

请求参数同child_process.exec

const execFile = require('child_process').execFile;

execFile(`node`, ['-v'], (error, stdout, stderr) => {
    console.log({
        error,
        stdout,
        stderr
    })

    // { error: null, stdout: 'v8.5.0\n', stderr: '' }
})

fork

child_process.fork() 方法是 child_process.spawn() 的一个特殊情况,专门用于衍生新的 Node.js 进程。衍生的 Node.js 子进程与两者之间建立的 IPC 通信信道的异常是独立于父进程的。 每个进程都有自己的内存,使用自己的 V8 实例。 由于需要额外的资源分配,因此不推荐衍生大量的 Node.js 进程。

请求方法

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

请求参数

  • modulePath <String> 要在子进程中运行的模块
  • args <Array> 字符串参数列表
  • options <Object>
    • cwd <string> 子进程的当前工作目录
    • env <Object> 环境变量键值对
    • execPath <string> 用来创建子进程的执行路径
    • execArgv <Array> 要传给执行路径的字符串参数列表。默认为 process.execArgv
    • silent <boolean> 如果为 true,则子进程中的 stdin、 stdout 和 stderr 会被导流到父进程中,否则它们会继承自父进程,默认false
    • stdio <Array> | <string> 详见 child_process.spawn() 的 stdio。 当提供了该选项,则它会覆盖 silent。 如果使用了数组变量,则该数组必须包含一个值为 'ipc' 的子项,否则会抛出错误。 例如 [0, 1, 2, 'ipc']
    • windowsVerbatimArguments <boolean> 决定在Windows系统下是否使用转义参数。 在Linux平台下会自动忽略。默认值: fals
    • uid <number> 设置该进程的用户标识
    • gid <number> 设置该进程的组标识
  • 返回 <ChildProcess>

创建parent_process.js

const fork = require('child_process').fork;
const child = fork('./child_fork.js');

console.log('process.pid: ', process.pid, ' child.pid: ', child.pid); // process.pid:  12236  child.pid:  12237

child.on('message', function(msg){
    console.log('parent get message: ' + JSON.stringify(msg)); // parent get message: {"key":"child value "}
});

child.send({key: 'parent value'});

创建child_process.js

console.log('child.pid: ' + process.pid); // child.pid: 12237

process.on('message', function(msg){
    console.log('child get message: ' + JSON.stringify(msg)); // child get message: {"key":"parent value"}
});

setTimeout(function() {
    process.send({key: `child value `})
}, 2000)
实例

采用child_process.spawn编写一个守护进程

下面 spawn_child.js 文件里面a只是声明了并没有赋值,此时调用name相当于undefined.name,这样会报TypeError错误,如果没有做try catch错误捕获,当前进程将会挂掉,下面采用child_process.spawn开启一个子进程,当子进程挂掉之后,主进程监听到进行重启。

新建 spawn_child.js

const http = require('http');
const [url, port] = ['127.0.0.1', 3000];

const server = http.createServer((req, res) => {
    let a;

    res.end(a.name); // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
});

server.listen(port, url, () => {
    console.log(`server started at http://${url}:${port}`);
});

新建 spawn_app.js

const spawn = require('child_process').spawn;

function start(){
    let child = spawn('node', ['./spawn_child.js'], {
        cwd: __dirname,
        detached: true,
        stdio: 'inherit'
    })

    console.log(process.pid, child.pid);

    /**
     * @param { Number } code 子进程退出码
     * @param { String } signal 子进程被终止时的信号
     */
    child.on('close', (code, signal) => {
        console.log(`收到close事件,子进程收到信号 ${signal} 而终止,退出码 ${code}`);

        child.kill();
        child = start();
    });

    /**
     * 出现以下情况触发error事件
     * 1. 进程无法被衍生
     * 2. 进程无法被杀死
     * 3. 向子进程发送信息失败
     */
    child.on('error', (code, signal) => {
        console.log(`收到error事件,子进程收到信号 ${signal} 而终止,退出码 ${code}`);

        child.kill();
        child = start();
    });

    return child;
}

start();

fork创建子进程解决cpu计算密集程序阻塞

本文在开始提出的例子,当cpu计算密度大的情况程序会造成阻塞导致后续请求需要等待,下面采用child_process.fork方法,在进行cpmpute计算时创建子进程,子进程计算完成通过send方法将结果发送给主进程,主进程通过message监听到信息后处理并退出。

新建 fork_app.js

const http = require('http');
const [url, port] = ['127.0.0.1', 3000];
const fork = require('child_process').fork;

const server = http.createServer((req, res) => {
    console.log(req.url);

    if(req.url == '/compute'){
        const compute = fork('./fork_compute.js');

        compute.send('开启一个新的子进程');

        /**
         * 当一个子进程使用 process.send() 发送消息时会触发 'message' 事件
         */
        compute.on('message', sum => {
            res.end(`Sum is ${sum}`);

            compute.kill();
        });

        /**
         * 子进程监听到一些错误消息退出
         */
        compute.on('close', (code, signal) => {
            console.log(`收到close事件,子进程收到信号 ${signal} 而终止,退出码 ${code}`);

            compute.kill();
        })
    }else{
        res.end(`ok`);
    }
});

server.listen(port, url, () => {
    console.log(`server started at http://${url}:${port}`);
});

新建 fork_compute.js

const computation = () => {
    let sum = 0;

    console.info('计算开始');
    console.time('计算耗时');

    for (let i = 0; i < 1e10; i++) {
        sum += i
    };

    console.info('计算结束');
    console.timeEnd('计算耗时');

    return sum;
};

process.on('message', msg => {
    console.log(msg, 'process.pid', process.pid); // 子进程id

    const sum = computation();

    /**
     * 如果Node.js进程是通过进程间通信产生的,那么,process.send()方法可以用来给父进程发送消息
     */
    process.send(sum);
})

github地址 [系统模块系列二] 子进程child_process

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