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Unity 3D

记录关于Unity常用方法

Unity的常用方法: 1.创建物体; 2.加载物体; 3.寻找物体; 4.添加物体; 1.创建物体 先制作prefab,然后进行实例。 实例化; XXXXX1 = instantiate(XXXXX2); 生成到子物体上; XXXXX1.transform.parent = this.transform; 给物体一个向量上的变化; 首先创建一个向量Vector3 = vet_XXXXXX; 之后...

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OpenGLES Android篇零基础系列(一):OpenGLES2 原创

转载请注明出处 前言 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 因此OpenGL ES作为第三方库被应用在android中。 到目前为止,OpenGL ES已经发展有了3个版本,OpenGL ES 1.0 , OpenGL E...

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带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(1)

Pokemon Go, 译名"精灵宝可梦": 任天堂联手Google等公司开发的AR(增强现实)手游,简单的说就是可以让你用移动设备在全世界(除了我们伟大的祖国和一些国家…)地图上抓虚拟的宠物小精灵。 近日, Pokemon Go的热潮还在继续,虽然没有之前那么火爆,但我身边好几个朋友和同事都开始玩这款游戏了。 我没玩过这款游戏,看过别人玩。我对AR和VR技术感兴...

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hadoop学习笔记——基础知识及安装

1.核心   HDFS 分布式文件系统     主从结构,一个namenoe和多个datanode, 分别对应独立的物理机器       1) NameNode是主服务器,管理文件系统的命名空间和客户端对文件的访问操作。NameNode执行文件系统的命名空间操作,比如打开关闭重命名文件或者目录等,它也负责数据块到具体DataNode的映射       2)集群中的DataNode管理存储的数据。负...

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【围棋编程分享心得】--获奖名单在此,快看有没有你

                           经过一周火热的报名和参与,“阿尔法狗喊你下围棋,敢应战否”--上半场圆满结束啦。 (详细请戳→上半场活动)                                                 首先非常感谢大家在评论区里大家的分享,谢谢你...

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【亲手做一个送慕女神】Unity3D之圣诞节礼物

故事其实是这样的,去年圣诞节前夕,和女神聊天中她提到了圣诞礼物,我很豪爽地问她你想要什么,吃的还是实物?没曾想她竟会说,我要你手工制作的,买的没什么意思。在下顿时懵了,女神已经把话说到这份上了,只能硬着头皮答应下来了。连这点小要求都做不来,还怎么追女神是吧。 但是问题来了,做手工艺品,不在行啊,而且...

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关于Unity五指棋制作的笔记总结

第2-1; 制作2D游戏,需要勾掉Generate Mip Maps,在texture下面。 这是为了防止像素被压缩。 Canvas Scaler里面有按照屏幕大小进行缩放的操作。 Button里面会有交互时颜色的变换,这时候勾掉Transition里面的类型就行。 实例化游戏对象 GameObject.Instantiate<GameObject>(CrossPrefab); 归属于...

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unity ui的创建方式小记

以一个程序新手的角度,我能想到最笨工作量最大的方法就是把所有的页面都得到保存在一个字段里,在每个buttononclick里页面.setActive(true/false);来控制点击这个按钮之后需要显示哪一个页面。 优点就是逻辑简单,但是缺点显而易见,每个on事件里需要写很多的页面,尤其当ui页面有几十个的时候每个onclick需要设置几十个页面的true或者false非常的没有效率== 虽然能...

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Unity3d 5.6 碰撞器(对撞机)介绍---Colliders

碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞。 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件。 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体。 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们。 否则会产生性能开销,或者引发一个错误。 静态对撞机是不能“唤醒”刚体的。 如果真的想移动对象的话,就给他添加一个刚体组件。 刚体对撞机:一个对...

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Unity3D 5.6 刚体的介绍,---rigidbody

刚体? 在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigid body)。 它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。 事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。 实际物体都不是真正的刚体。 什么是刚体? rigidbody刚体是, 使GameObject游戏对象具有物理行为的主要组件. 附着了刚体的GameObject, 将立刻受到重力的影响. 如果Ga...

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unity ui创建(二)第二部分

经过这次的项目实战,对UI的创建更有条理且速度很快。还是主要对ui的切换进行详细的总结。 1.上次说的三种方法,第一种在建立50个页面的时候就废除了这种解决方案。从而转战数组,虽然开始需要写一大堆东西但在每一个下边onclick函数利用for循环就省去了大量的重复代码。 这次总结主要记录第二次优化: 最开始写一大堆也省去了 List GameObject list; //gameobject &l...

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