为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

Unity 3D

带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(3)

-- 作者 谢恩铭 转载请注明出处 终于完结了 经过前两课 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(1) 和 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(2) ,这一课我们必须结束这个主题了。 这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张。因此我把这套课程录制成了视频教程,发布在慕课网上,完全免费:http://www.imooc.com/learn/844 这个视频课程内容很多,是我第...

46浏览 3推荐 1评论

带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(2)

-- 作者 谢恩铭 转载请注明出处 这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张,因此我把这套课程录制成了视频教程,发布在慕课网上,完全免费:http://www.imooc.com/learn/844 前言 大家好,接着上一篇带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(1),我们今天进入第二篇。 这篇开始就进入实战了, 不过今天还是讲不完, 因为内容比较多, 将会有第三篇。 -- 纸上得来...

32浏览 1推荐 0评论

unity 小地图的创建方法(一) 双摄像头方法

1. 下面介绍详细的方法: 第一步:场景的搭建,主要包括几个部分cube,人(导入自带的第一人称控制器),plane 第二步:人物的准备。主摄像机删掉后把第一人称的摄像机当做主摄像机,新建一个camare--minimap,绑定在人的身上用来显示小地图。然后加一个quad(正方形)把一张图片拖在上边为地图上显示的icon 第三步:在asset里,创建一个render texture。 然后在场景中...

175浏览 2推荐 0评论

unity ui 总结归纳第三部分

中途遇到一个参数传递的问题。例如:当不同背景中有一个相同的按钮,可以实现相同的功能,点击按钮后生成一个弹窗,他的背景不能变。怎么把背景是哪一页(链表的形式)传到弹窗的函数中。 解决方式一 : 在弹窗函数中加入(int j) 在绑定按钮那里会多出一个输入框,把要穿进去的参数直接输入就可以 解决方式2 : 在函数外部生成一个int a; 然后在每一个函数里写 a=i; 这样子点击某一个事件就可以把这个...

108浏览 1推荐 0评论

unity ui创建(二)第二部分

经过这次的项目实战,对UI的创建更有条理且速度很快。还是主要对ui的切换进行详细的总结。 1.上次说的三种方法,第一种在建立50个页面的时候就废除了这种解决方案。从而转战数组,虽然开始需要写一大堆东西但在每一个下边onclick函数利用for循环就省去了大量的重复代码。 这次总结主要记录第二次优化: 最开始写一大堆也省去了 List GameObject list; //gameobject &l...

101浏览 1推荐 0评论

Unity3D 5.6 刚体的介绍,---rigidbody

刚体? 在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigid body)。 它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。 事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。 实际物体都不是真正的刚体。 什么是刚体? rigidbody刚体是, 使GameObject游戏对象具有物理行为的主要组件. 附着了刚体的GameObject, 将立刻受到重力的影响. 如果Ga...

175浏览 3推荐 0评论

Unity3d 5.6 碰撞器(对撞机)介绍---Colliders

碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞。 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件。 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体。 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们。 否则会产生性能开销,或者引发一个错误。 静态对撞机是不能“唤醒”刚体的。 如果真的想移动对象的话,就给他添加一个刚体组件。 刚体对撞机:一个对...

155浏览 1推荐 1评论

记录关于Unity常用方法

Unity的常用方法: 1.创建物体; 2.加载物体; 3.寻找物体; 4.添加物体; 1.创建物体 先制作prefab,然后进行实例。 实例化; XXXXX1 = instantiate(XXXXX2); 生成到子物体上; XXXXX1.transform.parent = this.transform; 给物体一个向量上的变化; 首先创建一个向量Vector3 = vet_XXXXXX; 之后...

191浏览 4推荐 0评论

OpenGLES Android篇零基础系列(一):OpenGLES2 原创

转载请注明出处 前言 OpenGL ES是OpenGL的一个子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 因此OpenGL ES作为第三方库被应用在android中。 到目前为止,OpenGL ES已经发展有了3个版本,OpenGL ES 1.0 , OpenGL E...

731浏览 5推荐 0评论

hadoop学习笔记——基础知识及安装

1.核心   HDFS 分布式文件系统     主从结构,一个namenoe和多个datanode, 分别对应独立的物理机器       1) NameNode是主服务器,管理文件系统的命名空间和客户端对文件的访问操作。NameNode执行文件系统的命名空间操作,比如打开关闭重命名文件或者目录等,它也负责数据块到具体DataNode的映射       2)集群中的DataNode管理存储的数据。负...

1064浏览 5推荐 0评论

【围棋编程分享心得】--获奖名单在此,快看有没有你

                           经过一周火热的报名和参与,“阿尔法狗喊你下围棋,敢应战否”--上半场圆满结束啦。 (详细请戳→上半场活动)                                                 首先非常感谢大家在评论区里大家的分享,谢谢你...

2848浏览 14推荐 10评论

【亲手做一个送慕女神】Unity3D之圣诞节礼物

故事其实是这样的,去年圣诞节前夕,和女神聊天中她提到了圣诞礼物,我很豪爽地问她你想要什么,吃的还是实物?没曾想她竟会说,我要你手工制作的,买的没什么意思。在下顿时懵了,女神已经把话说到这份上了,只能硬着头皮答应下来了。连这点小要求都做不来,还怎么追女神是吧。 但是问题来了,做手工艺品,不在行啊,而且...

1807浏览 14推荐 4评论

关于Unity五指棋制作的笔记总结

第2-1; 制作2D游戏,需要勾掉Generate Mip Maps,在texture下面。 这是为了防止像素被压缩。 Canvas Scaler里面有按照屏幕大小进行缩放的操作。 Button里面会有交互时颜色的变换,这时候勾掉Transition里面的类型就行。 实例化游戏对象 GameObject.Instantiate<GameObject>(CrossPrefab); 归属于...

139浏览 0推荐 0评论

unity ui的创建方式小记

以一个程序新手的角度,我能想到最笨工作量最大的方法就是把所有的页面都得到保存在一个字段里,在每个buttononclick里页面.setActive(true/false);来控制点击这个按钮之后需要显示哪一个页面。 优点就是逻辑简单,但是缺点显而易见,每个on事件里需要写很多的页面,尤其当ui页面有几十个的时候每个onclick需要设置几十个页面的true或者false非常的没有效率== 虽然能...

104浏览 0推荐 0评论

unity 第二个小游戏飞机大战

1.第一个小游戏做的3D推箱子和2D推箱子,因为事件太久远了 3月做的,只来就开始倒腾UI,毕设又横插一缸子就没怎么好好学了。接下来会模仿做几个小游戏. 2.飞机大战 飞机大战课程分成了几个部分: 建立工程-->角色对象-->相机和灯光-->添加背景-->角色移动-->创建射击-->设计功能-->边界-->创建激光-->爆炸-->游戏控制...

103浏览 0推荐 0评论

推荐作者

热门手记

意见反馈 常见问题 APP下载
官方微信