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最新回答 / qq_慕圣3051927
<...图片...>应该是PosX、PosY、PosZ没有设为0。
最后一步出问题的同学们,你们如果报错Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的话,就是因为Board.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
这两行应该是小写,实例化后的对象,而不应是大写的类

最新回答 / 幕布斯7401298
你看一下是不是类名和cs文件名不一致,我刚刚也查了一会儿问题,发现就是这么简单的错误。。初学者常常不注意就会这样

最新回答 / 慕雪6376513
C#支持中文做变量,也就是unity也支持中文的
讲的挺好,简单明了。
很赞的老师!!
这个没基础的可能看不懂,建议先学一段时间再来看,另外老师有的地方确实没有仔细讲
一看就是老手,虽然语言表述不够生动有趣,但是很有料,值得一看
老师至少要把算法思路说一下把,只是然我们看你敲代码吗???不过还是要感谢老师的免费课程,老师加油哦

最新回答 / 慕婉清1093836
我也看不懂啊,先不管了复制粘贴再说
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课程须知
本课程使用Unity3D的UGUI进行开发, 需要初步的Unity3D知识
老师告诉你能学到什么?
Unity3D的UGUI基本操作方法 Unity3D的UGUI屏幕适配 棋类游戏基本设计思路及框架 人工智能

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