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Interactive Creation 即交互式创建,勾选就可以拖拽鼠标创建,取消勾选就会直接创建 Polygons 是多边形物体 1 显示原图,2光滑,3 显示光滑2次后的形状,4 是线框显示,5 是实体显示,6 是材质或贴图显示,7 是灯光效果查看全部
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Maya查看全部
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图浏览记录了查看全部
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alt.左键中键右键. 点击后 F 近视角. 点击后 A 远视角.查看全部
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老师好帅查看全部
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1、选择polygons,在菜单中选择Mesh-combine进行物体组合; 2、选择要分离的物体,选择Mesh-separate进行物体分离; 3、选择要提取的部分,选择Mesh-separate进行物体提取。查看全部
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insert:移动轴心点位置查看全部
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1、W:位移 2、E:旋转 3、R:缩放 4、window-outline:大纲视图 5、过滤关节、曲线、曲面等对象的功能查看全部
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3个命令:一:挤出;二:插入循环边工具(加线);三:合并,合并到中心(融合点)。ctrl+d复制查看全部
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1、父子关系,先选中孩子,再shift加选父亲之后再Edit中选择Parent(或者快捷键P)添加父子关系,解除父子关系,先选择孩子,再选择 Upparent.或者在大纲视图中通过按鼠标中键并拖动物体,就可以添加或者解除父子关系。 2、打组:Edit-Group(Ctrl+G) 解组 Edit-Ungroup 大纲视图,鼠标中键拖拽 3、父子关系、层级关系,子物体不再参照网格,整个物体移动,子物体的通道不变化,子物体参照的是父物体,改变的只有父物体的坐标。 4、modify项下第三个 冻结物体 使物体的位移均为0查看全部
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创建物体也可以直接在菜单栏下的快速工具栏中"polygons”,快速选择物体类型。查看全部
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1.通道栏中on可以用1代替,表示物体显示中。off可用0代替,物体被隐藏; 2、按shift的键,多选物体,同一物体重复选择,取消被选中现象。 3、按住Ctrl键,取消物体的选中状态。 4、轴心点的改变,按insert键,可以选择方向,改变物体的轴心点。 5、轴心点回归原位,菜单栏中的modify,选择center pivot。查看全部
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f键:迅速放大 a键:迅速呈现整个视图查看全部
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1、位移、旋转、缩放,在右侧通道栏都可以显示。 2、位移快捷键W、旋转E、缩放R 3、大纲视图window-outliner 4、单击通道栏给物体命名,也可通过双击大纲视图命名 5、选择某一类物体,通过菜单栏下拉箭头查看全部
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