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PS大神通关教程

难度入门
时长 8小时12分
学习人数
综合评分9.63
191人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.6 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
  • 选择工具 control j 形成单独图层

    菜单栏 自动选择 鼠标点谁拖动的就是这个图层

    锁定背景图,选择俩个图层,就可以同时拖动

    control z 返回上一步

    按下ALT,移动并复制

    图层栏中,按住shift键,单击最第层,选中所有图层

    注意自动对齐按钮


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  • 窗口 瓶贴 显示每一个图片

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  • 曝光度,高光
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    1 采集 收起 来源:photoshop简介

    2018-09-02

    1. Alt点击蒙版,观察蒙版详情

    2. Shift点击蒙版,停用蒙版

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    0 采集 收起 来源:图层蒙版

    2018-08-31

    1.  ctrl+j选区图层

    2. shift+ctrl+alt+e  合并可见图层

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  • 修复画笔和污点修复画笔不一样,修复画笔要取样。按alt,然后按下就可用样本区替代当前区域(美丽肌肤,和仿制图章很像,但结束后会自动和周围区域融合,没那么明显)

    对齐选项,就是取样点跟不跟鼠标移动,还是死盯着取样点(不对齐)

    图案选项,不需要取样,就是直接用选中图案涂抹出纹理,但颜色会与周围一样
    样本选项,选择取样的图层(新建一个图层,样本选项选当前和下方图层,会比较高效)

    工具栏右端有打开以在修复时忽略调整图层,如果不勾选,下方涂层有调整过色相等的图层,会按调整后的效果取样
    工具栏最右侧按钮,不选的话,先将画笔笔头大小设置为关,绘图笔按下压力不会改变画笔笔头大小
    选择了这个按钮,绘图笔按下的压力(鼠标按下的压力)会改变笔头大小


    切换仿制源面板(在工具栏左端):可以仿制(复制)出大小与方向均不同的图像

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    0 采集 收起 来源:修复画笔

    2018-08-30

  • 污点修复画笔:用来磨皮等效果很好(去除图中污点)

    软硬是指画笔的边缘效果,即羽化的效果

    创建纹理(用画笔区内的纹理填充)和内容识别的修复效果最好,替换修复效果最差

    对所有图层取样就是把所有图层合并成一个图层进行取样

    硬度越低,画笔由中心向外修复力渐变低的范围越大

    硬度越高,画笔有中心向外修复力度渐变低的范围越小

    普通:橡皮擦擦除

    替换:用周边区域颜色替换修复


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    2 采集 收起 来源:污点修复画笔

    2018-08-30

  • 框选切片区,会形成切片1和2(2是软件自动生成的)

    视图—显示—切片(取消勾就看不到切片了,但还是存在的)

    视图—清除切片

    视图—标尺,鼠标左键点击标尺线,可以把参考线一根根拖到画面中,辅助对齐(加上放大工具,可以精确切片)

    参考线放好后,切片工具栏点击基于参考线的切片,会自动切片

    切片功能可以与网站制作相关联,url是指点击切片后跳转的网站。在选择一个切片后,工具栏最右的对切片进行设置的选项中进行对网站的设置。可结合dreamweaver软件进行制作网页

    按shift键可以同时选择多个切片(用切片选择工具),然后就可以看到选项栏中的对齐等分布排列的选项可用。

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    0 采集 收起 来源:切片工具组

    2018-08-30

  • 透视裁剪工具:工具栏不勾选显示网格即可去掉网格

    根据网格观察地平线,水平线,垂直线,即可将场景中斜线矫正

    ctrl+Z 返回上一步

    也可以根据需要逐步点点去生成网格

    工具栏设置好图片像素大小,可以决定裁剪以后的图片比例

    打开两个或以上图片,点击前面的图象,当前图像的宽高会自动填充在工具栏

    建立了裁剪框后,按住Alt单击画面任意位置,裁剪框的旋转是以该点为中心旋转的

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    0 采集 收起 来源:透视裁剪工具

    2018-08-30

  • 调色

    图像合成

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    0 采集 收起 来源:photoshop简介

    2018-08-29

  • cmyk模式https://img1.sycdn.imooc.com//5b8556fd0001cd4c06110289.jpg

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  • 光的三原色(三棱镜)红绿蓝--> 黄,青,品红

    物体的固有色,是它反射色光的特性。

    光会和物体固有色融合,反射出相对应的颜色。

    颜料混合模式-青品黄黑     C(青)M(品)Y(黄)K(黑)

    黄+品红=红

    黄+青=绿

    5b7535b8000121eb12800720.jpg


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  • 记住
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  • RGB三个值相近的时候是灰颜色。

    HSB 色相,饱和度,明度。

    0到255

    #000000 前面两位是红颜色的值,中间是绿,最后是蓝。FF是纯色。

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  • 光的三原色(三棱镜)红绿蓝--> 黄,青,品红

    物体的固有色,是它反射色光的特性。

    光会和物体固有色融合,反射出相对应的颜色。

    颜料混合模式-青品黄黑     C(青)M(品)Y(黄)K(黑)

    黄+品红=红

    黄+青=绿

    品红+青=蓝

    青+品红+青=黑

    https://img1.sycdn.imooc.com//5b81867f0001d5b803280247.jpg

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本课程是PS的系列教程,从初级的知识介绍到高级实战技能一应俱全。 适合全阶段的学习者,从小白到大神。
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