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camera 摄像机 显示的画面 必须有的
camera's projection(投影方式)
perspective 远景,近大远小,适合3D
orthographic 正交视角,视角内大小一致,适合2D
Colliders 碰撞事件
directional light 方向光
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Prfabs 作用:
相当于一个模板
引用 Prfabs 的 GameObject 会显示为蓝色
如果修改 Prfabs,场景中所有相关的 GameObject 都会被修改
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unity是一款适合手机游戏开发的引擎,入门快,操作方便,开发迅速,适合个人开发者及小型团队
冲冲冲!
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游戏要素:1,逻辑;游戏的玩法,控制
2,显示;展示游戏内容,过程,逻辑的结果
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// 要移动的物体
public GameObject center;
// 新的位置
Vector3 newPoint;
// 用来看看这次运动是否结束
private bool isOver = true;
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
ClickOn(Input.mousePosition);
}
MoveTo(newPoint);
}
void ClickOn(Vector2 pos)
{
// 从摄像机生成一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(pos);
// 获取射线穿过的所有游戏对象
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);
// 遍历射线穿过的所有对象
foreach (RaycastHit hit in hits)
{
// 如果当前穿过的对象的名字叫做Plane(名字根据自己设置)
if (hit.collider.name == "Plane")
{
newPoint = hit.point;
// 是因为我的球大小是1然后对应的y会比点击到的y要大0.5
newPoint.y = 0.5f;
isOver = false;
break;
}
}
}
// 这个是往指定方向移动的方法
private void MoveTo(Vector3 tar)
{
if(!isOver)
{
Vector3 offSet = tar - center.transform.position;
// 进行移动
center.transform.position += offSet.normalized * 5 * Time.deltaTime;
// 如果位置小于0.5就不动了
if(Vector3.Distance(tar, center.transform.position)<0.5f)
{
isOver = true;
center.transform.position = tar;
}
}
}
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更新逻辑:
场景调用是调用所有的脚本的awake()
调用所有脚本的Start()
调用update(每一帧)
调用LateUpdate(Update完了调用,也是每一帧)
调用FIxUpdate 在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率影响
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script 可以作为gameobject的一个component script想要挂在gameobject上必须要继承monobehavior Instantiate()创建gameobject awake()和start()来做初始化 update, lastUpdate 和fixedUpdate更新逻辑 逻辑顺序:场景启动时调用所有脚本的awake(), 再调用所有脚本的start(), 接下来每一帧调用Update 和lastupdate, 最后按照时间调用fixupdate getComponent: 找到其他脚本 GameObject.find找到其他物体
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//更改摄像机的面向,位置不动,盯着角色
//要用么public player gameobject;
void Start()
{
gameobject.find("MainCamera").getcomponent<scenecamera>().player=this.gameobject;
}
void LateUpdate()
{
if(player!=null)
{
camera.transform.lookat(player.transform.position;
}
}
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游戏要素
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全都是英文好难看懂什么意思查看全部
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animator 导入动画 controller 状态机 设计好状态机的脚本,用脚本控制状态机的参数 avatar 选择人形标识 选中Apply root motion 动画会影响gameobject的位置。不选中,用脚本来控制。查看全部
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官方demo,入门资源,asset store查看全部
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锚点是为了屏幕的自适应,保证按钮等元素的几个点同相应的锚点距离不变查看全部
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unity3D快速入门 游戏入门及Unity介绍 把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的 你可以控制它的播放 逻辑是多变的 每帧播放什么,需要靠你的程序来控制查看全部
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动态生成物体以及销毁物体: 把一个prefab做成模板,在运行时调用Instantiate函数用prefab生成一个实例(GameObject)放在场景里。如果不需要的时候就调用Destory函数将GameObject销毁掉查看全部
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