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游戏团队查看全部
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游戏要素查看全部
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unity是一款适合做手机游戏的游戏引擎查看全部
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Prfabs 相当于一个场景查看全部
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TransForm 控制物体的位置,旋转,大小查看全部
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分工查看全部
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流程查看全部
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在向右面跑的时候,事实上 角度是360度 老师是用了两个transition 不仔细看 看不出来。。。查看全部
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这一节基本没看懂查看全部
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脚本驱动游戏:Instantiate()创建GameObject;通过Awake()和Start()做初始化;Update、LateUpdate、FixedUpdate更新逻辑;OnGUI绘制UI;OnCollisonEnter等进行物理计算;OnPreCall等进行控制渲染。 对象销毁:调用Destory销毁GameObject;销毁对象调用OnDestory。 脚本间通信:GetComponent来找到其他脚本;GameObject.Find找到其他物体。查看全部
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prefabs作用: 1.重复利用 2.修改方便 类似于java中的类,具有模板的作用查看全部
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我相信很多人都截了这个屏查看全部
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讲得真好 牛b啊查看全部
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