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1、如果图片超出canvas 他会自动裁剪掉多余部分 2. var imageWidth=1152*scale; var imageHeight=768*scale; var sx=imageWidth/2-canvas.Width/2; var sh=imageHeight/2-canvas.Height/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height); //可以放大显示 缺点缩小后sx和sh为负数 找不到原图的图片位置而无法准确显示 所以修改为: var dx=canvas.Width/2-imageWidth/2; var dy=canvas.Height/2-imageHeight/2; context.drawImage(image,dx,dy,imageWidth,imageHeihgt); 用这个来规定图片的大小 语法: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 语法 3 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);查看全部
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drawImage(image,sx.sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);可以把原图像的某一部分映射到canvas的某一处 参数分别代表:原图像,原图像的横坐标点,原图像的纵坐标点,原图像(以x,y为中心)的部分宽,原图像(以x,y为中心)的部分高,canvas的横坐标点,Canvas的纵坐标点,绘制在Canvas的(以x,y为中心的)具体宽处,绘制在Canvas的(以x,y为中心的)具体高处查看全部
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context.drawImage(images,0,0);表示图片在横坐标0,纵坐标0的位置开始绘制 这个方法必须放在:image.onload=function(){}代码块里 需要等图片出来才加载查看全部
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这样就有外面一圈blur像素的画面区域没有模糊处理啊,如果blur大一点的话就不符合要求了查看全部
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基础知识查看全部
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图像:是由像素点阵构成的位图 图形:由外部轮廓线条构成的矢量图查看全部
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0.3 0.59 0.11查看全部
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imageData.data查看全部
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canvas.height canvas.width 分别是画布的高度 画布的宽度 这种写法在drawImage函数中可以让操作的图片铺满整个画布查看全部
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canvas drawImage 将图片(sx,sy)位置上宽高为sw,sh 绘制到 画布上(dx,dy)位置上宽高为dw,dh查看全部
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http://jsbin.com/gifohe/edit?html,js,output查看全部
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