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当三个组件声明的尺寸都是:warp_contant时,系统分配尺寸时的原理。查看全部
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组件布局时layout_weight(比重)属性的用法,以及绘制组件时依据的原理。另外需注意的是:所有以layout_开头的属性都是由布局来决定的属性,例如:layout_gravity与gravity这两个属性的区别就在于一个决定的是这个组件在父容器中的对齐方式而,没有下划线开头的属性,决定的是:其本身内容的对齐方式。查看全部
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控件所分配的长度+剩余长度×百分比查看全部
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weight计算方法查看全部
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android:baselineAligned="false"查看全部
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baselinealign查看全部
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weightsum查看全部
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控件占一半位置查看全部
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尺寸分配查看全部
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match_parent问题查看全部
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wrap_content查看全部
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解决对齐查看全部
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实际效果查看全部
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1:2:3查看全部
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linearlayout中的weight属性先按照控件指定的大小,剩余的控件在按照权重分配查看全部
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