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游戏测试入门

ervinzhang 软件测试工程师
难度入门
时长 2小时36分
学习人数
综合评分9.60
29人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
  • 测试:功能,性能,压力
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  • ios常用工具xcode自带的instrument;安卓常用工具emmage和GT
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  • 还好还好哈
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  • 游戏开发:制作人 美术 测试
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  • 内存占用标准
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  • 通过bug数量分布判断版本是否稳定
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  • bug提交标准
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  • 接口测试,jmete工具
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  • 客户端性能测试:客户端CPU使用率,客户端内存占有率,客户端网络流量使用情况,客户端耗电量,客户端帧频 使用工具:ios常用工具xcode自带的instrument;安卓emmage和gt
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  • 讲的过于简单,老师出个稍微复杂深度点的课程吧,付费的课程也好
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    0 采集 收起 来源:游戏接口测试

    2017-11-05

  • 1:案例分析
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  • 1测试用例编写 A格式 首页内容:(用例关键信息)用例名称,游戏版本,编写人,编写日期,修改人,修改日期、需求文档路径、备注信息 正文页内容:功能逻辑图(若有,便于理解)、用例id、模块名称、测试先决条件(入口)、输入信息、输出结果、备注信息 注意事项:用例有清晰的逻辑、一个输入只对应一个输出、保证每次更新用例后都有明确的记录标注、保证格式一致 B常用编写方法 等价类:一个输入集合内,任何输入数据对于输出的验证来讲都是等效的,所以选取少量代表性测试数据代表整个数据 有效等价类:有意义的输入集合,可以验证程序的正常功能和流程 无效等价类:无意义的输入集合,验证特殊情况 边界值:对于输入或输出的边界值进行分析 适用:数值测试、字符串测试、数据类型测试等 因果图:输入与输出之间因果关系的一种关系图 适用于:输入条件较为复杂,存在多种可能组合(笛卡尔积)的情况 方法:识别出因(所有输入)、中间节点、果(所有输出),并且根据关系连接起来 判定表:可以通过因果图来生成的一种结果判定表格(因、中间节点、果,01表示是否存在) C注意事项 输入条件单一明确,不用容易引起误解的词,比如可能大概等 输出要可判断且明确,不用显示正确这种词汇 测试步骤要可执行 保证尽量高的覆盖度 能抽象合并的尽量抽象合并,避免无意义的冗余 2测试用例整理与维护 需求变化后及时更新并备注修改情况(修改内容、产品和开发负责人) 遇到冗余的测试用例,根据实际情况及时修改 注意测试用例的备份
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  • 功能模块划分(重整体,不要纠结细节) 划分原则 高内聚,低耦合:模块内关联度高,模块间关联度低 重整体,轻局部:功能整体上关注模块构成、逻辑和覆盖范围,不用纠结较为具体的细节 划分方法 功能流程法(小系统):将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分(然后再细化和查漏补缺。银行取钱:插卡 -- 输密码 -- 输入金额 --取钱 -- 退卡) 层次划分法(大系统):按照逻辑层次逐层细化出模块,直至不能划分 类型划分法:按照功能内容的不同类型进行划分(如按照道具的不同类型进行划分) 注意点 不同方法适用于不同场景 有时候一个功能要结合多种方法进行划分 划分方法不重要,原则更重要 划分完成后,结合需求文档重新梳理,确保模块清晰、覆盖完整、符合需求设计
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  • 游戏开发团队包括制作人、策划、程序、美术、测试
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1.游戏开发团队及流程 2.游戏测试主要工作内容 3.游戏测试基本工作流程 4.游戏测试用例之需求文档分析 5.游戏测试用例之功能模块划分 6.游戏用例编写,整理与维护 7.Bug详解 8.弱网测试-mac环境 9.客户端性能测试-安卓 10.客户端性能测试-ios 11.接口测试

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