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最新回答 / qq_猩猩c_0
么么哒,刚想找找看有没有现成的呢

最新回答 / 是狼还是哈士奇
render() 函数 就执行了一次, 如果想刷新的化 写个定时器 , 每1秒render 一次 就行  

最赞回答 / 乱弹琴的web
两种解决方式:第1种css中html, body{ margin:0; height:100%; }第2种js修改WINDOW_WIDTH = document.documentElement.clientWidth;WINDOW_HEIGHT = document.documentElement.clientHeight;

最新回答 / 泡面真香
x和y的作用是定位这个坐标轴的位置j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在X轴上的线长度i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是确立在Y轴上的线长度

最新回答 / 沐oo音
// 优化性能解决占内存问题
    var cnt=0;
    for(var i=0;i&s[iballs.length;i++)
     if(balls[i].x+R&EIG0&)
  &    balls[i].x-R&=baWINDOW_HEIGHT)
        balls[cnt++]=balls[i];

    while(balls.length&:

最赞回答 / IT种子选手
最重要的一点是:你的月份要比当前月份小一,比如现在是7月,你就该写6月。。。因为js月份是从零开始的

最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是对balls数组内部进行添加小球元素,绘制动作是跟绘制时间一起的,通过循环balls数组进行绘制,判断何时用context,只需要判断是否需要刷新屏幕内显示动画就好了,比如说绘制时间,绘制小球滚动,这是必须要用context的。
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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