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最赞回答 / 爱学习的Hero
时间没有替换,不要照着老师的时间写const endTime=new Date(2014,6,11,18,47,52);换成const endTime=new Date(2017,2,22,18,47,52);

已采纳回答 / 慕粉4169398
    for(var i=1;i<piece.p.length,i++) 这行敲错了,i++钱的,改成分号就好了

已采纳回答 / beryl20120308
我觉得之所以用while而不是if,因为while是循环执行,如果满足条件会一直执行,所以不断删除满足条件的小球。而如果是if的话,那么执行一次updateBalls函数只执行一次 if也就是说只删除一个小球,while的话,执行一次upadate会执行好多次while里的代码删除多个小球。 pop执行一次删除一个,执行多次就删除多个。。。

已采纳回答 / qq_夜舞天狼
课程下面的讨论区里面有很多人给出了答案,可以将body.clientWidth改为documentElement.clientWidth,body.clientWidth存在兼容性问题,你可以试试;或者可以在html页面中给body和canvas也添加上width

已采纳回答 / 浮生若梦_0007
8:boder---border     12: var tangram={}---var tangram=[20:];19:","不要34:for(var i=1;i<piece.p.length,i++);--for(var i=1;i<piece.p.length;i++)41:   ;基础不行

已采纳回答 / qq_我的小乖乖
你应该还发现了你出来的不是圆,所以在renderDigit函数里找问题。画圆设参数时圆心y坐标那里y+j*2*。。。那里是i。是y+i*2.。。

已采纳回答 / joshwong
例子中的update()是负责时间的更新,检测数值变化。将语句块分类有利于阅读。

已采纳回答 / OlderSkee
 只需要判断两个小球之间的距离,是否小于两球直径之和,小于则重叠了。

已采纳回答 / 刘小骏
在使用 fill() 的时候不需要写 closePath() ,fill()的结果会自动让图形封闭,这点跟 closePath() 的效果一样,而不是代表 绘制结束,不用跟 beginPath()成对出现,他俩的用法跟名字中的 begin、close 代表的意思不一样,你可以看下 canvas 的 api,再自己试试就知道了

已采纳回答 / qq_脸大不羁_0
var context = canvas,getconText("2d")改为:var context = canvas.getConText("2d")

已采纳回答 / 慕粉1470740819
性能优化function updateBalls(){    for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){        balls[i].x += balls[i].vx;        balls[i].y += balls[i].vy;        balls[i].vy += balls[i].g;        if( balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS ){            balls[i].y =...

已采纳回答 / 慕丝0667945
这里面要存的是一个对象, 这样存储可以通过对象获取对象的属性值(用对象丶属性就可可拿到,如:obj.x 就可以拿到它里面的x值(x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1))),如果用等号那存的是什么?可以用等号存吗
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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