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最赞回答 / 大空翼God
这样写肯定不行的,我觉得第一个参数应该是一帧图像的数据,查了下文档createPattern 第一个参数是CanvasImageSource数据类型 typeof (HTMLImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement)CanvasImageSource;具体HTMLVideoElement数据类型我也没有了解。把你的代码这样改可行:<...code...>

最赞回答 / l1uyub0b0b0
我要说我是用powerpoint的绘图做的你相信吗。。。?

最赞回答 / l1uyub0b0b0
谢谢你的支持,我们马上要推出一个canvas的bonus课程,敬请期待:)

最赞回答 / l1uyub0b0b0
谢谢你的支持:)也希望能够继续关注我的课程:)

最新回答 / claire_tan
弄清楚了,,逻辑没问题,increase变量定义的地方放错了。。

最新回答 / 慕雪5575367
真不知道这是哪位老师回答的,基本没有性能问题。许多游戏编程书明确说避免每一帧重绘整个画布是基本的优化技术。按照楼上这位老师这么所,许多html5游戏引擎的脏区重绘算法豪无意义,腾讯和阿里的前端人员是笨蛋吗,没事写什么脏区重绘的文章。

最新回答 / l1uyub0b0b0
是的。我在《绚丽的倒计时》一课中,对这个问题有过说明。请使用canvas标签本身的width和height属性设置画布大小,而不是使用css。使用css修改的是画布显示的大小,而不是画布本身的分辨率。

最新回答 / 慕雪0586915
第15行应该为for(i=0;ilt;oLi.length;i++),你把第一个分号写成了逗号吆。lngniuqossujgtjcmniefzywfbttk
课程须知
需有基础HTML,JS,CSS知识。需学习《绚丽的倒计时效果》Canvas绘图第一课。
老师告诉你能学到什么?
深入了解Canvas各个绘图接口的使用方法。基础图形学知识。通过对一些基本元素的绘制,启发大家更多有效地绘图方法。

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