为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

已采纳回答 / 慕粉4310170
没有  是向上延伸的  其中在三次贝塞尔曲线的控制下颜色变化的!  也就是说  在三次贝塞尔曲线范围内去做渐变 起始点在(0,800)也就是右下角  而你可以看出其(0,0)点不是整个画布的起点!而是三次贝塞尔曲线的起始点.希望能帮到你!!!

已采纳回答 / 一直都在路上
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/这个你看看同学,希望能帮到你

已采纳回答 / 淚雨
<script type="text/javascript">            var searchLight={x:400,y:400,radius:150,vx:Math.random()*5+10,vy:Math.random()*5+10}; window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d');       ...

已采纳回答 / 无所畏惧小小小
首先你在html中已经给定过canvas的宽高,js中就不用重复设置了.其次,你看看你的浏览器,IE9以下的不支持canvas。我刚复制代码发现是可以画出圆的( ⊙ o ⊙ )!

已采纳回答 / Beey
1、代码的最后少了一个大括号2、第二个和第三个beginPath()后面的分号改成在英文输入法下的分号试一下,看看能否运行我喜欢这样写,其实都是小粗心,我也是刚学习,一起加油<...图片...>

已采纳回答 / qq_星风幻灭_0
 fillRect( )是给矩形内填充颜色,strokeRect( )是绘制矩形边框。

已采纳回答 / GK_poter
moveTo是将笔尖发在某处,类似于arcTo函数就需要一个开始的地方,而beginpath不能代替moveto。canvas是基于状态绘图,也就是说之后会找到最近的beginpath,但之前的转态不会因此失效

已采纳回答 / 无状态三次方
第22行,你传进去的一个字符串,一个参数,但是这个接口需要的是两个参数,打开控制台就可以看到错误

已采纳回答 / FDU_XN
应该是你for循环的问题吧

已采纳回答 / Icekiller
rotate的旋转是你当前画布里面的元素,绘制五角星,使用for循环画出多个五角星,每次循环都使用了beginPath();

已采纳回答 / qq_ICouldBeTheO_0
把已经生成的星星的中心点放到一个数组中,每次在生成下一个行星中心点的时候,对数组进行遍历比对,看是否重复

已采纳回答 / Arya丶
你这样放图片代码。。没人看得清。。我用我的理解说一下吧,先进行旋转的话,其实是把参照坐标系旋转了,注意,不是对整个canvas影响,而是对旋转后,即将要绘制的图形有影响。也就是说,进行了旋转,参照坐标系就是一个旋转状态,这时候你的“平移”,已经不是原来的平移了,而是旋转后的平移,也就是说,其实是斜移动了的。 应该是这样~吧
课程须知
需有基础HTML,JS,CSS知识。需学习《绚丽的倒计时效果》Canvas绘图第一课。
老师告诉你能学到什么?
深入了解Canvas各个绘图接口的使用方法。基础图形学知识。通过对一些基本元素的绘制,启发大家更多有效地绘图方法。

微信扫码,参与3人拼团

意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信
友情提示:

您好,此课程属于迁移课程,您已购买该课程,无需重复购买,感谢您对慕课网的支持!

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

举报

0/150
提交
取消