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最新回答 / stylemf
类内定义不需要再添加Coordinate::,只有在类外定义的时候才需要。

最赞回答 / qq__3559
编译器问题,把for的第一个参数写了就行了for (itor=vec.begin(); itor != vec.end(); itor++),后面itorm那也补上

最新回答 / 慕课我来啦
区别不大  可以交换使用  推荐使用 typaname

最新回答 / 无职转生
没有问题,建议用迭代器遍历

最赞回答 / onemoo
接上面的回答。准确地说,不仅有编译器,IDE至少集成了代码编辑器、编译器、链接器、调试器...总之IDE构成了一个完整的开发环境,你可以在这个IDE中进行整个开发流程。

最赞回答 / 尘上睡
http://blog.csdn.net/wind19/article/details/6599440

最新回答 / qq_渴望六维空间_0
为什么不能运行?求解

最新回答 / 江湖01234
#include <vector>

最新回答 / weibo_在lab中燃烧三把火_042
老师好像还有讲数据结构的课程,可以去看看

最赞回答 / onemoo
重载+运算符最好直接返回值,不要用引用类型的返回值。第一种方式的coor参数是值传入的,传参时会构造一个临时变量,这会带来运行时的额外开销。第二种方式就避免了构造临时变量的运行开销。 不过最好将参数声明为const Coordinate &coor,避免右侧操作数被误修改。

最新回答 / AlexSandra
操作符运算就是调用函数运算 例:a+b就是operator+(a,b) 然后在返回的数据上继续运算 根据这个来决定返回类型 只要系统没有限制你修改 你就可以根据实际使用情况决定 例:前置++ 返回的就是引用...
课程须知
学习本课程需要有一定的C语言和C++语言基础。如基础不太扎实的同学可以,参与C++远征攻略的学习计划,友情链接 http://www.imooc.com/course/programdetail/pid/42
老师告诉你能学到什么?
1、友元函数及友元类的定义及使用方法 2、静态数据成员和静态成员函数的定义及使用方法 3、运算符重载的技巧 4、函数模板和类模板的定义及使用方法 5、标准模板库的使用方法及基本原理

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