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老师多牛b,一直码一直码,也不用一边码一边测试看效果,毕竟是以前写过的所以像背代码一样写出来,但这是给人学的吗?纯粹是自己在秀也配叫教程吗?
摁,一些知识点值得学习

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学你好,你要理解图片的加载是一个异步过程,而js是单线程执行,这是一个同步过程,也就是说假设4个图片,遍历数组的时候会执行count++,最后记到4,然后当图片加载完毕的时候才会执行done函数,然后做count--,当count为0的时候表示所有的图片加载完毕
声音。视频不同步
看的 云里雾里的,原谅我
老师 js 中是有定义常量的 在es6中 const 定义常量
正好前几天看到篇文章介绍帧动画,要做游戏,所以来了解下相关知识
我找到了 https://github.com/ustbhuangyi/animation
这节理清逻辑会比代码更重要,自己花了些时间慢慢理解,希望讲师能在节前先帮理清下思路,会更有效果
这个源代码在哪里下啊
好简单啊,编程

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学你好,window[item.id]不是必须的,这里回答过了http://www.imooc.com/qadetail/142112doLoad这个函数从命名上看就是去加载图片,因此图片对象的初始化放在函数外定义似乎更合理喔~
课程须知
1、对前端基础知识已经掌握(html、js、css) 2、对前端面向对象编程有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、什么是帧动画及网页中常见的几种帧动画方式 2、原生 JS 实现帧动画的原理 3、如何设计一个通用的帧动画解决方案 4、了解类似 promise的设计思想(异步任务链式调用) 5、面向对象的开发方式和模块化开发思想 6、如何实现图片预加载模块

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