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6666666,这个设计思路不得不赞,感谢老师的无私分享,感谢慕课提供平台。
这个视频的动画拿走不谢,点个赞吧 http://ustbhuangyi.github.io/animation/demo/
太厉害了,我简直都没入门
回楼下 图片加载后调用的函数done里
if (!--count & !isTimeout) {
clearTimeout(timeoutId);
callback(success)
}
这里已经对count做了判断,如果count为0且未超时,就会清除超时调用

最新回答 / 许愿瓶啊
images中是图片src对应的字符串,将images中的每一项变为一个对象方便后面操作,这个对象上挂载了对应的src,Image对象,id等信息,方便后来的操作
06:17 出现了四川话?
编辑器是WebStorm

已采纳回答 / weibo_我_就_是_我_55_032
看视频上面好像是bash,他只是建了一个本地服务器,你也可以直接点击你的html文件直接运行
跟着敲有了设计一个类库该有的思路,老师逻辑处理的很细很少有人能考虑到这么细,学到异步任务链式调用的实现思路,而且写着写着发现回到大三写java的感觉....(:逃
写了这么多代码 居然告诉我还要安装 啥派才能用,我的内心是崩溃的。。
讲错了! slice居然说是深拷贝!有没有测试过!~~汗
源代码没有就算了基本素材不提供一下啊

最新回答 / loveR10
Animation.prototype._asyncTask = function (task) {   var me = this;   // 每一帧执行的回调函数   var enterframe = function (time) {      var taskFn = task.taskFn;      var next = function () {         // 停止执行当前任务         me.timeline.stop();         // 执行下一个任务       ...
ustb = 北京科技大学
课程须知
1、对前端基础知识已经掌握(html、js、css) 2、对前端面向对象编程有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、什么是帧动画及网页中常见的几种帧动画方式 2、原生 JS 实现帧动画的原理 3、如何设计一个通用的帧动画解决方案 4、了解类似 promise的设计思想(异步任务链式调用) 5、面向对象的开发方式和模块化开发思想 6、如何实现图片预加载模块

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