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360加速球核心效果实现

petter_2016 移动开发工程师
难度初级
时长 1小时51分
学习人数
综合评分9.97
21人评价 查看评价
10.0 内容实用
9.9 简洁易懂
10.0 逻辑清晰
学习该课程,顺便将实现源码放在github上了,欢迎fork:https://github.com/wangzhengyi/FloatBall
赞一波...
讲的太好了。感谢。。
老师讲解得很好
小米手机 显示不出来 这么办??
1)代码在FloatCirecleView中需要在 public FloatCirecleView(Context context) 函数中调用 initPaints();2)android版本在23即Android6.0版本中无法获取窗口权限,需要在点击方法中增加判断 if (Settings.canDrawOverlays(MainActivity.this)) { showFloatView(); } else {Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION)
报错permission denied for this window type.
好像是 android 6.0 禁用权限 SYSTEM_ALERT_WINDOW 了.
initPaints()方法应该写在只有一个参数的构造方法里吧,因为你后面new FloatCircleView()时,传入的只是一个context,这个时候initPaints()方法就不会执行,然后就会报空指针
同样期待实战课程,还有理论课程,比如算法,设计模式等等
一直很好奇这种桌面控件开发
趁你们没看完抢个沙发先
慕课的Android课程真是太棒了,期待实战课程快快出!
抢个沙发,大爱幕女神
Peter老师讲得真好
课程须知
本门课程是针对中级程序员所设计的课程,需要小伙伴们有一定的Android基础,并对自定义控件的绘制流程,事件处理机制,手势识别原理,窗体管理者有基本的了解。当然如有没听明白的地方,小伙伴们可以去问答区提问,我在那恭候大家!
老师告诉你能学到什么?
学完本课程,小伙伴们可以收获到如下技术: 1:掌握自定义控件的常用步骤与技巧。 2:掌握如果用手势识别器捕捉各个不同的动作。 3:掌握自定义动画的实现 4:掌握通过窗体管理者如何打造浮窗体。 5:了解项目的架构和构建思路。

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