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360加速球核心效果实现

petter_2016 移动开发工程师
难度初级
时长 1小时51分
学习人数
综合评分9.97
21人评价 查看评价
10.0 内容实用
9.9 简洁易懂
10.0 逻辑清晰
这个类自身没必要创建Context对象吧,又用不着,都是从外面传进来的
贝塞尔曲线。。。
贝塞尔曲线。。。
视频好不清楚.但是内容还不错.
代码都对就是运行球画不出来
FloatMenuView里面的View root = View.inflate(context, R.layout.float_menu_view, null);这儿把我弄惨了,老师的是getContext,结果我调试了好久,用了context才运行成功
抽一下是ctrl+1,将局部变量定义成全局变量
解决点击和触摸时间冲突!!一直想要的!点赞!!!
自定义VIew中三个构造方法中都需要加入init方法
全程学习完了,老师讲得很仔细,赞一个!!!
好好好好好
贝塞尔曲线给我整蒙了
贝赛尔曲线那个说反了吧。。应该向下的才是正数。那个应该先是10,10,20,0.。。。后10,-10,20,0
很不错的教程,有学习不少
里面说将对象抽一下,是什么意思?怎么实现的?
课程须知
本门课程是针对中级程序员所设计的课程,需要小伙伴们有一定的Android基础,并对自定义控件的绘制流程,事件处理机制,手势识别原理,窗体管理者有基本的了解。当然如有没听明白的地方,小伙伴们可以去问答区提问,我在那恭候大家!
老师告诉你能学到什么?
学完本课程,小伙伴们可以收获到如下技术: 1:掌握自定义控件的常用步骤与技巧。 2:掌握如果用手势识别器捕捉各个不同的动作。 3:掌握自定义动画的实现 4:掌握通过窗体管理者如何打造浮窗体。 5:了解项目的架构和构建思路。

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