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游戏测试入门

ervinzhang 软件测试工程师
难度入门
时长 2小时36分
学习人数
综合评分9.60
29人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.4 逻辑清晰

最赞回答 / qq_守护本心_03787056
比如可领取的时候建筑是闪烁的,那么领取之后建筑就不闪烁了,这就是所谓的没特效,F代表不领取,那么竟然没有领取则建筑的特效依然存在
因为他是会员。

已采纳回答 / Migic
比如说线上付款,最终是有多个状态的:订单生成已付款;订单生成未付款;订单未生成;订单取消等等,如果只是用一个笼统的“显示正确”这类词语概括,对后期的测试是影响很大的,会在后面的测试工作展开时一边又一遍的重复,而作很多的无用功,浪费时间,耗费精力。
制作人,策划,程序,美术,测试
来讲几句中肯的话。
1,理论太厚重,没有展开讲,不容易理解。2,举例模块划分,这一块存在一些问题,产品说明书是由模块划分的,模块划分不属于测试的工作范围。
3,没有讲解有用的测试技术,这位老师经验丰富,可惜并没有理解测试岗位的核心工作内容,经验并不能给测试小辈们造福。
希望这位老师能看到。
总得先知道点理论基础吧
适合小白看,简单易懂
为啥我已经打开了酒量允许还是提示设置,播放不了
腾讯:充钱是可以解决低级别高战斗的情况。
课程须知
面向有志于游戏测试领域的入门课程
老师告诉你能学到什么?
1.游戏开发团队及流程 2.游戏测试主要工作内容 3.游戏测试基本工作流程 4.游戏测试用例之需求文档分析 5.游戏测试用例之功能模块划分 6.游戏用例编写,整理与维护 7.Bug详解 8.弱网测试-mac环境 9.客户端性能测试-安卓 10.客户端性能测试-ios 11.接口测试

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