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最新回答 / qq_上善若水_ainyKQ
显示分辨率是屏幕实际包含的像素点,具体体现在横向有多少个像素点,和纵向有多少个像素点。逻辑分辨率是实际分辨率根据不同水平的 ppi 乘以转换率得到的。 

最新回答 / 慕仰4017262
转换率 = 显示分辨率/逻辑分辨率;其中显示分辨率的单位是px(photoshop设计稿中用到的尺寸);逻辑分辨率的单位是dp/sp(程序开发时用的尺寸);目前市面上大多数Android系统移动端,已经有很成熟的转换率规定,请参见何云山老师在1-3 Android单位转换中提供的分辨率转换表格。例如:如果在,超高XHdpi的屏幕上做一个300dp*48dp的按钮,核对分辨率转换表格后,查到转换率是2,那么在设计稿中需要给出的尺寸则是600px*96px。

最新回答 / 花开半夏小敏儿
有的功能键在屏幕尺寸内,有的不是,视情况而定。

最赞回答 / qq_邝智泉_0
电脑显示屏的分辨率是固定的,屏幕的物理像素点大小是不会改变的,所以ps里面ppi不论怎么改变,只要像素数量不发生变化,图像在同一屏幕上呈现的大小就不会改变

最新回答 / yangcie
像素指整个屏幕像素数总和,如分辨率为720X1280的屏幕,像素为720X1280=921600像素数

最新回答 / 慕移动9181930
用java开发岂不是更难了、、、evdbstbozgfrsvijjllsgs

最新回答 / 刂懒
颜色模式是RGB时,用于屏幕显示,分辨率用72颜色模式是CMYK时,用于印刷,分辨率用300

最新回答 / 瑾梅嫣然
实时形状属性:点击菜单栏 窗口>属性图层选项:点击菜单栏 窗口>图层  快捷键:F7

最新回答 / 慕圣057634
如果是矩形属性需要pscc版本才有,我用的cs6也没有那个属性窗口
课程须知
1.了解移动端UI设计 2.掌握移动端基础尺寸单位、转换以及应用结构布局、排版规范等
老师告诉你能学到什么?
1.移动端基础尺寸单位与转换 2.Android分辨率与单位转换 3.iPhone分辨率与单位转换 4.移动端应用结构与布局 5.移动端文本排版 6.移动端基础布局规范

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