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Unity3D特效系统之基础篇

难度初级
时长 1小时20分
学习人数
综合评分10.00
8人评价 查看评价
10.0 内容实用
10.0 简洁易懂
10.0 逻辑清晰
简介:戏的特效就像孔雀的羽翼,总是能够第一时间夺人目光,从而让整个游戏产生极大的吸引力。本套课程就是通过对Unity特效系统由浅入深的分模块教学和诸多案例的讲解实现,来帮助大家理解特效相关的概念和原理,并掌握常见特效的实现方法。

第1章 课程简介

介绍特效系统的概念、作用和分类,以及课程学习目标、重难点模块划分、案例展示和课程内容安排

第2章 粒子系统

本套课程的重难点,粒子系统组件功能及其子模块所包含的属性讲解,以及火焰效果案例的实现。

第3章 拖尾组件

拖尾组件功能和属性讲解,以及飞机喷气拖尾效果案例的实现。

第4章 线性组件

线性组件功能和属性讲解,以及飞机激光炮效果案例的实现。

第5章 镜头炫光组件

镜头炫光组件功能和属性讲解,以及太阳耀斑效果案例的实现。

第6章 光晕组件

光晕组件功能和属性讲解,以及灯光光晕效果案例的实现。

第7章 投影组件

投影组件功能和属性讲解,以及角色投影效果案例的实现。

第8章 屏幕后效

讲解屏幕后效的概念、原理、分类和属性,并分别实现受伤红血、死亡灰屏、意识模糊三个效果案例。

第9章 扩展知识介绍

简要介绍特效高级扩展知识,如特效效率优化、特效代码管理、自定义Shader特效等。

第10章 课程总结

课程回顾总结及建议。
课程须知
需要对C#和Unity有初步的学习和了解
老师告诉你能学到什么?
1、Unity游戏特效的相关概念、各模块组件的功能和所包含的属性 2、常见游戏特效的案例实现及原理、思路和方法 3、特效系统其它高级扩展知识介绍

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