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C++输出HelloWorld:
File(New C++ Class)->Actor(Class父类)->在BeginPlay下
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Red,TEXT("Hello World"));//打印到屏幕
UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Hello World"));//打印到Log
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使用蓝图输出HelloWorld:
创建蓝图->EventGraph->Add Component(Cube无所谓)->Event BeginPlay->(连连看)Print String
Window->Developer Tools->Output Log
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UE与U3D区别
1、UE本身拥有完整的工作流体系、U3D需要插件方式集成
2、UE目前只支持C++/BP两种脚本、U3D支持C#、JS、Boo
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虚幻引擎介绍
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ue4 虚幻竞技场游戏引擎演变而来
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ue目前只支持c++和蓝图两种脚本,u3d主要以c#为主,也支持js和boo
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UE与U3D区别:
1、UE本身拥有完整的工作流体系、U3D需要插件方式集成
2、UE目前只支持C++/BP两种脚本、U3D支持C#、js、Boo
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挺实用的,画面也好看。
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