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老师讲的好赞 好详细查看全部
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-webkit-text-size-adjust:none 旋转后字体不变~查看全部
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关于rotate3d老师讲解有些错误 错误: rotate3d(x,y,z,deg)中x,y,z取值可以是(-∞,+∞)而不是0到1,它们代表的是坐标位移向量的长度。 (但是使用时取(-1,+1)之间的值已足够,取其他值没有太大意义) 首先: 想了解rotate3d必须先了x,y,z三条轴 推荐一篇张鑫旭大大的文章, http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/ 然后: 想理解空间的旋转就要确定旋转轴和旋转方向和旋转中心(旋转中心这里不做详解) x,y,z是以显示器屏幕三维直角坐标系的三条轴,用来合成并确定旋转轴,旋转中心即为坐标原点 x轴水平向右为正 y轴垂直向下为正 z轴垂直屏幕向外为正 (不要问为什么和高中数学讲的的不太一样,它就是这样规定的) 其次: 而x,y,z的取值可以理解为向量 -1,0,1三个值可以代表常见情况 用具体数字来说明一下 rotate3d(1,0,0,90deg) 旋转轴即为x正方向,顺时针旋转90度 rotate3d(1,0,0,90deg) 旋转轴为x负方向,顺时针旋转(但我们看到的是逆时针旋转,因为旋转轴方向变化了) 同理,x,y,z取值的正负可以理解为三个轴上的分向量方向变了,所以最后合成的合向量(即旋转轴,方向也发生了改变) 而取值大小的变化依然可以遵循向量合成规律 rotate3d(1,1,0,90deg) 旋转轴即为x水平正方向顺时针旋转45度所在的轴(指向屏幕右下角的方向) rotate3d(1, √3,0,90deg) 旋转轴即为x水平正方向顺时针旋转60度所在的轴 同理加上z轴的话,最后向量合成到空间里哪个方向,请各位自行脑补(其实用屏幕来创造坐标系理解比较容易) 最后: 用辞有错误不妥当不专业的地方请多多包涵查看全部
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transform-origin再设置transform后才生效,transform-origin设置旋转中心点,transform-origin:center bottom;等价于:transform-origin:50% 100%;垂直和水平方向也可以设置百分比,默认是以图形的中间为旋转中心。查看全部
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<meta http-equiv="X-UA-compatible" content="IE=edge"> 让IE采用最新的渲染模式查看全部
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transform-origin设置旋转中心点,只有设置了transform之后transform-origin才会生效 transform:scare(0,0,1)//表示的是x,y缩放比例是0,也就是被定义的东西就会消失。查看全部
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fa-fw,fa-spin,fa-rotate-90, .查看全部
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<mate http-equiv="X-UA-compatible" content="IE=edge"> 让IE浏览器采用最新的渲染效果 <meta name="viewport" content="with=device-widht" initial-scale="1"> 让页面宽度强制适应设备的宽,倍数是1查看全部
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<meta http-equiv="X-UA-compatible" content="IE=edge" 使IE采用最新的渲染模式 <meta name="viewport" content="width=device-width" initial-scale="1" 移动端页面,让你的页面宽度强制去适应你的设备宽,初始化的缩放比例为1 -webkit-text-size-adjust:none 旋转后文字大小不变,浏览器内核不同查看全部
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text-size-adjust:none 旋转后字体不变~查看全部
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henhao查看全部
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过渡动画实现查看全部
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transform-origin:水平方向 垂直方向查看全部
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http://fontawesome.io 图标文件查看全部
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* :after :before的运用查看全部
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