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Unity 3D地形编辑器

难度初级
时长33分
学习人数
综合评分9.70
31人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.5 简洁易懂
9.8 逻辑清晰

已采纳回答 / 慕粉1256221613
首先你要有一定的编程能力啊,然后看看Unity相关的视频和书籍,多学学别人怎么做,然后思考为什么。尽可能的多练练,多和这方面的人交流,当然啰,我说的都是废话,你肯定知道,关键你要有强烈地学习游戏的意愿啊

已采纳回答 / qq_修梧_0
首先小人是一个模型,你找到这个模型,把他拖到Hierarchy面板上。点击该模型,在右侧的inspector面板下点击Add Component 添加一个脚本。自己定义。或者直接将脚本拖拽到这个模型的inspector最下方。出现一个加号,就OK了

已采纳回答 / qq_修梧_0
window——>Navigation  选中烘焙的场景设置为Static静态的。回到Navigation ---Bake

已采纳回答 / dky
地图编辑器, 不用写代码, 要写代码的是引擎,  对各类语言做了库,写代码也是对库的调用

已采纳回答 / dky
私信给你了,

已采纳回答 / dky
你自己也知道了,  ps做u3d的素材资源也不是随便就可以用的, 要类似于做3dmax那种做法,给u3d需要的参数

已采纳回答 / dky
这种引擎,我想用到的更多的是类似shell这种脚本
课程须知
针对初学者 需要了解Unity的基础菜单操作和基本的C#语法 软件需求: Unity的版本需要高于4.6
老师告诉你能学到什么?
1. 使用Unity搭建地形 2. 使用高度图导入地形 3. 如何为地形烘培NavMesh

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