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Unity 3D游戏开发之脚本系统

难度初级
时长 1小时13分
学习人数
综合评分9.43
36人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.1 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
最后看以下异常啥样的阿,吊胃口.
脚本执行遵循FILO先进后出, 应该是一个stack.
没有这个必然性,作者思路不清楚
不错,谢谢~
完全听不懂
hl'dfxljkgsjdg akgmsdgsd
老师讲的很好很详细了,刚开始我也觉得讲的太简略,但实际上这样更有助于激起自己的求知欲,查资料,看书,问人,老师31分钟的脚本视频说真的,我理解能力差一些,花了两三天才真的看完理解完,不知道老师会不会再录新的课程,期待。
讲得特别好啊!那些说听不懂的应该是完全没有编程基础的。可以去慕课网搜一下C#轻松入门(有需求的还可以看看同一个老师出的面向对象基础教程,虽然只讲了封装继承吧)补一补。我现在C#基础有了,Unity基本操作(慕课网也有入门教程,看完第一章就行了,后面的脚本部分我也听得云里雾里)也会了,就缺这样脚本方法详细讲解的教程。
很基础,挺实用
最后使用 resouces.load 弹出错误
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)。。。
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original)。。。
Tank.Update () (at Assets/Tank.cs:19)
可以说是基础的不能再基础了......到处刷看不懂的,要不然先补习一下c#基础?一点编程经验都没有的话真的是花120分的汗水学到三分知识,还可能是半懂不懂的那种。
那个。。。我就是零基础,觉得老师讲的没问题啊,要是有看不懂代码语法的这个直接google就好,这门课程教的又不是语言。。。
撒花大完结~~~
后继关键——学以致用——拿来考试T_T
扩展方法的含义:
扩展方法能够向现有类型“添加”方法,而无需创建派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。
这里的“添加”之所以使用引号,是因为并没有真正的向指定类型添加方法。
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课程须知
需要有一定C#语言基础以及对Unity3d引擎操作有一定的了解
老师告诉你能学到什么?
Unity游戏开发一些基础操作与开发技巧,有了这些基础就可以一点一点的撸出完整的游戏

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