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快速实现不一样的移动拼图

阿旭_ 移动开发工程师
难度初级
时长 1小时17分
学习人数
综合评分9.63
35人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
你好,能把你这个游戏打包发给我吗,邮箱地址835463523@qq.com
这个游戏用什么语言写的??
谢谢老师,就是所有方法的放在activity里面有的太杂乱了
我好像判断不了游戏是否结束了
第一 (不能小于5份字符)
感谢老师 对于个小白学到很多很多!谢谢
这是我做的代码,写了很多的注释,以及优化其中移动判断我就用了一行代码,当然非常感谢老师教我们 https://github.com/charspan/easyPintu 希望大家能够喜欢,点个赞呗,有好的代码一定分享给大家!
View requires API level 14
在布局中,图片只显示3行4列
判断图片是否与空图片相邻,为什么我点击后都显示false,代码是对着老师敲的
照着老师的教程敲的一个样例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame
有jar包和图片资源么
if (x == null_x && Math.abs(y - null_y) == 1) {
return true;
} else if (y == null_y && Math.abs(x - null_x) == 1) {
return true;
}

用绝对值的方法感觉更方便
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课程须知
学完课程内讲解的代码后,可尝试修改逻辑实现“2048”小游戏
老师告诉你能学到什么?
1、注释先行:良好的代码编写风格 2、代码分层:了解MVC之间的关系。 (1)M数据:初始化在数据V之前。 (2)V视图:注意尽可能每个视图写在一块,绑定好相应的Model (3)C控制:先写控制层需要的内容注释,再写相应的实现方法。 慕课网Android讨论群② 170368200

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