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老师:我做了一个当前时间而不是倒计时的效果 结果小球跳动时与 时间变换 中间相差了一秒

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    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
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<body>
    <canvas id="canvas" style="display:block;">
        当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
 </canvas>
    <script src="js/digit.js"></script>
    <script>
        var window_width=1366;
        var window_height=643;
        var radius=3.5;
        var curShowTimeSeconds=0;


        var balls=[];
        const colors=['#33b5e5',"#0099cc","#aa66cc","#9933cc","#99cc00","#669900","#ffbb33","#ff8800","#ff4444","#cc0000"]

        window.onload=function() {
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var context = canvas.getContext("2d");
            canvas.width=window_width;
            canvas.height=window_height;

            curShowTimeSeconds=getCurrentShowTimeSeconds();

            setInterval(function(){
                render(context);
                updata();
            },50)
        }
        function getCurrentShowTimeSeconds() {
            var curTime = new Date();
            var ret = curTime.getTime();
            ret = Math.round( ret/1000 )

            return ret
 }
        function render(cxt){
            cxt.clearRect(0,0,window_width,window_height);
            var date=new Date();

//             var hours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
//             var minutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - hours * 3600)/60 );
//             var seconds = curShowTimeSeconds % 60;

 var hours=date.getHours();
            var minutes=date.getMinutes();
            var seconds=date.getSeconds();
            renderdigit(800,200,parseInt(hours/10),cxt);
            renderdigit(800+15*(radius+1),200,parseInt(hours%10),cxt);
            renderdigit(800+30*(radius+1),200,10,cxt);
            renderdigit(800+39*(radius+1),200,parseInt(minutes/10),cxt);
            renderdigit(800+54*(radius+1),200,parseInt(minutes%10),cxt);
            renderdigit(800+69*(radius+1),200,10,cxt);
            renderdigit(800+78*(radius+1),200,parseInt(seconds/10),cxt);
            renderdigit(800+93*(radius+1),200,parseInt(seconds%10),cxt);
            for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){
                cxt.fillStyle=balls[i].color;
                cxt.beginPath();
                cxt.arc( balls[i].x , balls[i].y , radius , 0 , 2*Math.PI , true );
                cxt.closePath();
                cxt.fill();
            }
        }
        function renderdigit(x,y,num,cxt){
            cxt.fillStyle="rgb(0,102,153)";
            for(var i=0;i<digit[num].length;i++)
                for(var j=0;j<digit[num][i].length;j++)
                    if(digit[num][i][j]==1){
                        cxt.beginPath();
                        cxt.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1)+(radius+1),radius,0,2*Math.PI);
                        cxt.closePath();
                        cxt.fill();
                    }
        }

        function updata(){
            var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();

            var nextHours = parseInt( nextShowTimeSeconds / 3600);
            var nextMinutes = parseInt( (nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600)/60 )
            var nextSeconds = nextShowTimeSeconds % 60

 var curHours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
            var curMinutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - curHours * 3600)/60 )
            var curSeconds = curShowTimeSeconds % 60

 if( nextSeconds != curSeconds ){
                if( parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10) ){
                    addBalls( 800  , 200 , parseInt(curHours/10) );
                }
                if( parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ){
                    addBalls( 800 + 15*(radius+1) , 200 , parseInt(curHours/10) );
                }

                if( parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ){
                    addBalls( 800 + 39*(radius+1) , 200 , parseInt(curMinutes/10) );
                }
                if( parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ){
                    addBalls( 800 + 54*(radius+1) , 200 , parseInt(curMinutes%10) );
                }

                if( parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ){
                    addBalls( 800 + 78*(radius+1) , 200 , parseInt(curSeconds/10) );
                }
                if( parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ){
                    addBalls( 800 + 93*(radius+1) , 200 , parseInt(nextSeconds%10) );
                }

                curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
            }

            updateBalls();
        }
        function updateBalls(){

            for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){

                balls[i].x += balls[i].vx;
                balls[i].y += balls[i].vy;
                balls[i].vy += balls[i].g;

                if( balls[i].y >= window_height-radius ){
                    balls[i].y = window_height-radius;
                    balls[i].vy = - balls[i].vy*0.75;
                }
            }
        }

        function addBalls( x , y , num ){
            for( var i = 0  ; i < digit[num].length ; i ++ )
                for( var j = 0  ; j < digit[num][i].length ; j ++ )
                    if( digit[num][i][j] == 1 ){
                        var aBall = {
                            x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1),
                            y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1),
                            g:1.5+Math.random(),
                            vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
                            vy:-5,
                            color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length ) ]
                        }

                        balls.push( aBall )
                    }
        }

    </script>
</body>
</html>


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5 回答

同学,我也做的是这么一个时钟。我用了两个canvas重叠放置  底下的画时间 上面的画下落的小球 底下的画面1S刷新一次  上面的50ms刷新一次 但是我发现小球在来回跳  每个1S的时候它就回到了初始位置。  这是什么原因啊??

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

本来跳的时间就是前一秒的时间啊,,表示前一秒已经破碎了。。掉地上了。。

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

我的球跳的时候  你细心看一下位置  就能发现啦  小球跳出来的位置 和当前时间是不一样的  

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

没有看出来问题呀!

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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