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腾讯游戏大牛在线,有问题尽管来

/ 猿问

腾讯游戏大牛在线,有问题尽管来

慕女神 2016-06-28 19:07:56


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提到国内最赚钱、最火爆的游戏公司,那肯定非我们壕一样的主T:腾讯游戏莫属。 

横版之王DNF、竞技之王LOL还有枪战CF等大型网络游戏,

以及品种多样的社交游戏,让腾讯帝国迅速崛起! 

腾讯是如何洞察游戏市场,快速做出对策的呢? 

同时他们对游戏的研发和运营又有哪些独到的见解? 


【热辣暑期档】

慕课网邀请到腾讯GAD游戏学院的专家们来到猿问,

给对游戏感兴趣或者从事游戏开发的朋友们带来清凉一夏!!

 通过问答形式,分享游戏开发、游戏设计与动画和游戏运营等干货知识!


   http://img.mukewang.com/5772518e0001ca5502550054.jpg

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邓立丰 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:MobileGameSafeBook


在2010年加入腾讯公司,早期从事端游客户端的安全工作,负责过《地下城与勇士》《QQ飞车》《剑灵》等大型PC端网络游戏的反外挂对抗工作;从2014年开始从事手游客户端的安全工作,先后负责过《天天酷跑》《全民飞机大战》《雷霆战机》《天天炫斗》《穿越火线:枪战王者》等移动端游戏的反外挂对抗工作。从事游戏安全行业6年,积累了丰富的游戏安全反外挂对抗经验,对游戏安全领域有较为深入的理解和认知。


http://img.mukewang.com/5772583a0001627802650215.jpg

王睿杰 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:毛线2016)


在2005年进入北京目标软件,入行作品为国产网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划主导了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索国际化创新型项目。


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廖新洪 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:天地会分舵)

现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。

   http://img.mukewang.com/577251ed00018a2902550054.jpg      

      1、您只需在本帖下发布问题,并在描述中@某嘉宾(这样可以让嘉宾有针对性来回答);

      2、提问的范围最好是游戏类的问题;

   http://img.mukewang.com/577252a10001132f02550054.jpg

本期只要你提的问题够精彩,就可获得腾讯GAD游戏精心编写的游戏开发系列丛书一本!!


每类3本,只抽取9名用户,想要获奖,提问见分晓↓↓

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该系列书籍提炼了腾讯互娱十年来游戏研发和运营的项目经验、实践案例,

是为游戏开发人员准备的一套贴近实战的工具书,

也是首次将互娱多年来的积淀的知识和经验,以书籍的形式总结、梳理并向行业公开。

   http://img.mukewang.com/577255d80001c61d02550054.jpg            

     6 月 28 日--7 月 03 日


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161 回答

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牧羊人008

如果不抄袭,国内能开发出优秀的游戏吗?

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418 反对 回复 2016-06-29
  • 毛线2016
    毛线2016
    《梦幻西游》不优秀吗?在国内同时期能打败如日中天的《WOW》。 《征途》不优秀吗?向欧美输出了免费游戏的模式,是少有的让国外抄袭国内的例子。 10年前的单机时代就不说, 优秀的单机游戏一大堆。
  • 牧羊人008
    牧羊人008
    我这么说,是国内现在很多游戏都是同质化的,山寨的游戏非常多,原创的优秀作品比较少,我能不能开发游戏跟你没多大关系,慕课网是个提供给有素质的人讨论技术的平台,如果你不认同你可以走远点。
  • 牧羊人008
    牧羊人008
    这都是一些前辈的经典之作,现在在国内原创又能引领市场的不多见。
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xiemioc

制作一个游戏的过程   和需要的语言    具体说一下    @邓立丰@王睿杰@廖新洪

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176 反对 回复 2016-06-29
  • 毛线2016
    毛线2016
    过程很长,这里几句话说不清楚,买一本《创世学说》看看,里面有详细说明。 需要语言最好有扎实的c语言基础,看项目实际情况java、python、lua等都可能会用到。
  • xiemioc
    xiemioc
    ...
  • 刁民不要为难朕
    刁民不要为难朕
    看你是使用引擎还是自己写,学习对应的语言。开发游戏的过程大概就是:策划提方案,然后开发,测试,发布
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asd3559270

前辈你们好,在这我只想知道,你们哪个游戏是自己的创新?不是抄袭的??不好意思,说话有点直白,如有得罪的地方,你他喵的来打我啊。

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120 反对 回复 2016-07-02
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Happy_learning

  @天地会分舵 @毛线2016  @MobileGameSafeBook  请问你们是单身狗吗?//img.mukewang.com/5774a2060001e18906000420.jpg

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55 反对 回复 2016-06-30
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Bruce洪旭

PHP在游戏服务中的应用有哪些?主要是用于做哪一个层级的服务?腾讯在游戏中是否有运用PHP,占比如何?

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41 反对 回复 2016-06-29
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青梅煮茶

@MobileGameSafeBook 你们是如何发现外挂的呢?外挂又是怎么被制作出来的?你们处理的外挂有几类?

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27 反对 回复 2016-06-28
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    外挂功能分类和实现原理介绍请参考书籍第一篇第2章内容。 外挂的制作过程书籍也有详细介绍,请参考第五篇第12章内容。
  • yuweia
    yuweia
    就拿这次的王者荣耀的bug来说。要不是玩家太疯狂。我觉得他们自己要很久才能发现问题。。更多的应该是玩家举报吧
  • Albert小白
    Albert小白
    想做外挂去学学c++或者java 看看,学会了你可以做出来的,腾讯都是有评测团队的,游戏都有删档内测,不删档内测,一大堆bug玩家找完了再公测,哈哈!完全一个游戏达人回答。。。
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人又好心又甜长得好看还有钱

@天地会分舵

前辈您好。

    前辈曾任职EPIC Games China,参加过《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目,我想问问,这些游戏的开发过程与国内游戏开发的过程是否存在不同,如是,请细言!

                                                                                                                                     感谢!

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26 反对 回复 2016-06-29
  • 天地会分舵
    天地会分舵
    首先,《全球使命》是国内开发的游戏,流程上跟国内开发大体类似,很多复刻战争机器的动画资源。《战争机器3》中国这边参与了不少模型 动画方面的制作,就动画方面来说,国外制作流程是比较规范的,他们很明确要设计的内容,甚至会表演出来,让动画师节省了很多“试”的时间成本,或者他们会写下他们大体想要的设计感觉,中间过程动画师可以自由发挥,感觉国内的游戏制作可以借鉴的,多些前期设计,而不是做出来再看。 其次,国内动画制作时间上会很赶,一天要做好多动画,先堆资源,然后再改。国外对质量要求很高,当时我们甚至一周才做一两个动画,出来细腻度跟,赶出来完全不一样的。
  • 人又好心又甜长得好看还有钱
  • 慕客学渣会总瓢把子3201537
    慕客学渣会总瓢把子3201537
    反清复明。。。我要见天地会总瓢把子陈近南
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lancesf

请问吃饭了没

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25 反对 回复 2016-06-29
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HKinging

请问你们自己玩腾讯的游戏吗?有什么感想呢?@邓立丰@王睿杰@廖新洪

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14 反对 回复 2016-06-28
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指创生活

老师们好,之前公司做的一款H5的翻牌小游戏 ,用时短的则排前面.因为涉及奖品奖励的 , 出现了作弊行为. 为了活动公平性,通过后台对排行榜清除了恶意刷分用户! 

//img.mukewang.com/577330220001d95702810364.jpg

并优化了代码.用的是     AES加密 增加一个点击次数字段,把点击次数加密 ,若少于最低点击次数 则无效.

问题:

    在游戏开发中,老师们  @邓立丰@王睿杰@廖新洪 就游戏公平性,杜绝作弊行为 除了AES加密 ,前端 与 后端 还有什么好的方法?

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12 反对 回复 2016-06-29
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    1、可尝试对游戏关键数据进行加密。 2、对关键协议数据进行加密。 3、将重要的游戏逻辑于服务器实现,客户端处理不太重要的逻辑;或者服务器校验客户端上报的游戏逻辑数据。
  • 指创生活
    指创生活
    已记下,感谢!
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设计小子

游戏编程和其他的编程有啥区别

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12 反对 回复 2016-06-28
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萧雁翎

前辈好。

我有一个挺纠结的问题,当游戏开发进入到中后期或者游戏已经上线了,在逻辑层面上,此时如果策划又提出了一些需要突破底层基础规则才能实现功能的需求,那么开发人员应该怎么办?如果为了支持策划的想法而扩展基础规则,算是从根本上解决了问题,可这样做需要进行大量的重构,风险太大;而如果只是针对那些特定的功能特例跳过或者修改基础规则(补丁代码),虽然简单且风险小,可这就是在埋坑,感觉总有一天会出事......

所以在这样的情况下开发人员该如何做决定呢?

@MobileGameSafeBook @毛线2016 @天地会分舵

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11 反对 回复 2016-06-30
  • 黄梁的梦
    黄梁的梦
    面向对象不就是解决的方法吗
  • JHsssss
    JHsssss
    我觉得楼上说得对,面向对象就是解决办法,低耦合的代码改起来不困难,也不会违背开闭原则
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_潇潇暮雨

游戏相比于web具有较强的实时性,因此不能使用基于请求-响应模型的http协议。但是长连接必然会带来服务器资源的消耗,除了增加硬件还有什么更好的方法?是否需要和web一样进行负载均衡,也会使用类似redis之类的缓存数据库么?现在有不少的游戏公司后端采用node.js,那么node的优势又在哪里?@毛线2016,@天地会分舵

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10 反对 回复 2016-06-28
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一飞同学

寓教于乐才是王道,很想知道下在腾讯的工作环境是怎样的?之前看了一篇关于Facebook员工的文章,他们是一种完全open的方式,创始人文化也是公司文化,听说马老总是以邮件赶项目,是这样吗?

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10 反对 回复 2016-06-29
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qq_e累_0

给条明确的月薪过万的路。web前端

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12 反对 回复 2016-06-28
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qq_新城旧梦_03226011

@邓立丰    请问,在DNF更新过程中,你们的团队是否仔细研究过物价,以及是否放入足够多的彩蛋,来确保游戏更加富有趣味性。游戏应该是主打一个方面,将一个方面做到完美,还是应该多方发展,变成一个平庸的平均体。

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8 反对 回复 2016-06-28
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    作为游戏安全团队,我们关注的是游戏安全问题。至于游戏经济系统平衡性、游戏的玩法属于游戏开发方和游戏运营策划需要关注的问题。DNF是腾讯代理的游戏,由韩国Neople公司开发,很多需求需要韩方评估之后才能开发。
  • qq_新城旧梦_03226011
    qq_新城旧梦_03226011
    我想问问,DNF现在还能使用各种外挂,是因为什么原因呢,其他的游戏我只见过QQ三国比DNF外挂种类多了。。。。
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    DNF游戏自身安全性非常差,大部分游戏逻辑于客户端实现,游戏的这种特性决定DNF外挂会一直存在。 腾讯游戏安全团队与外挂的对抗是持续的,道高一尺魔高一丈。
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Eric小黑

@MobileGameSafeBook

你好,我是做安卓开发的,也想学习一些游戏开发的相关东西,我看到您是做防止外挂的,我想问点比较初级的东西,您是如何判断出用户是在使用外挂呢?外挂是不是都是修改传送数据的包,把一些包值修改成他们要修改的值呢?像一些自动练级这样的外挂如何判断出来呢?还有可否推荐一些要学游戏开发,需要先学习点什么,现在主流的都分哪几种啊?

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6 反对 回复 2016-06-29
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    1、判断用户是否使用外挂是个很复杂的问题,一两句话很难概括。针对不同的外挂类型会有不同的发现方法。外挂分类和实现原理书籍有介绍,请参考第一篇第2章内容。 2、修改传送数据包只是一种外挂实现方式。 3、目前市面游戏开发书籍很多,可针对性的选择合适书籍进行学习。
  • 慕粉1013413193
    慕粉1013413193
    我说腾讯的TP(就那个什么检测系统吧),DNF动不动就制裁是不是你负责的。。真的太烂了
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叶落风吹

请问:DNF,剑灵等大型游戏,他的用户量非常大,但是阶段性也明显,比如周末在线人数暴涨,你们是如何调控各大区服务器的分配的呢,不会都一直运行着吧。

还有就是游戏为什么要分那么多大区,数据不通,而每个区有不同的频道却是可以互通的,难道不可以全部相通吗?这样设计的策略初衷又是什么的?

@邓立丰@MobileGameSafeBook

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5 反对 回复 2016-06-30
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weibo_哆啦A梦有大口袋_0
  1. 目前国内游戏与国外游戏的主要差异在哪里(技术、思维方式、文化)?

  2. 国内的手游主流使用神马技术?

  3. 3D游戏地图的策划的流程是怎样的,为什么用时如此之长。

    @MobileGameSafeBook @毛线2016 @天地会分舵

    感谢嘉宾为小弟我指点一下,在此谢过了!

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5 反对 回复 2016-06-29
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比丘

@邓立丰@MobileGameSafeBook

作为曾经的游戏蝗虫,离开一款游戏的原因中或多或少都有外挂与盗号的身影。通过此次机会我想了解游戏公司从怎么发现外挂,到全面禁止此版本外挂的过程是怎样的,必须要更新游戏版本才能制止么?另外外挂开发人员与反外挂人员必须掌握的核心技术一样么?是什么?最后想问一下您对游戏形式的发展有什么看法,小说中所谓的虚拟头盔,精神进入游戏世界的时代我们还能不能等到了。

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4 反对 回复 2016-06-28
  • MobileGameSafeBook
    MobileGameSafeBook
    外挂开发人员和反外挂开发人员属于攻与防的关系,需要掌握的核心技术比较相似,至于涉及哪些技术请参考书籍第一篇第3章的内容。外挂开发人员关注的是一个可以攻击的点,反外挂开发人员需要关注整个方方面面。
  • qq_新城旧梦_03226011
    qq_新城旧梦_03226011
    首先脑电波阻隔读取技术就不知道要多少年了。。。精神进入游戏世界,除非我们被改造,要不比较难活着看见了吧,而且即使能活着看见估计也没多少人敢去玩。
  • qq_唐帅_03445865
    qq_唐帅_03445865
    进游戏玩,别人要是真能做个挂把你弄死在游戏世界里。你跑不出真实的世界。就死里面吧
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