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腾讯游戏大牛在线,有问题尽管来


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提到国内最赚钱、最火爆的游戏公司,那肯定非我们壕一样的主T:腾讯游戏莫属。 

横版之王DNF、竞技之王LOL还有枪战CF等大型网络游戏,

以及品种多样的社交游戏,让腾讯帝国迅速崛起! 

腾讯是如何洞察游戏市场,快速做出对策的呢? 

同时他们对游戏的研发和运营又有哪些独到的见解? 


【热辣暑期档】

慕课网邀请到腾讯GAD游戏学院的专家们来到猿问,

给对游戏感兴趣或者从事游戏开发的朋友们带来清凉一夏!!

 通过问答形式,分享游戏开发、游戏设计与动画和游戏运营等干货知识!


   http://img.mukewang.com/5772518e0001ca5502550054.jpg

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邓立丰 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:MobileGameSafeBook


在2010年加入腾讯公司,早期从事端游客户端的安全工作,负责过《地下城与勇士》《QQ飞车》《剑灵》等大型PC端网络游戏的反外挂对抗工作;从2014年开始从事手游客户端的安全工作,先后负责过《天天酷跑》《全民飞机大战》《雷霆战机》《天天炫斗》《穿越火线:枪战王者》等移动端游戏的反外挂对抗工作。从事游戏安全行业6年,积累了丰富的游戏安全反外挂对抗经验,对游戏安全领域有较为深入的理解和认知。


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王睿杰 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:毛线2016)


在2005年进入北京目标软件,入行作品为国产网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划主导了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索国际化创新型项目。


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廖新洪 - 腾讯GAD游戏学院导师

慕课网昵称:天地会分舵)

现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。

   http://img.mukewang.com/577251ed00018a2902550054.jpg      

      1、您只需在本帖下发布问题,并在描述中@某嘉宾(这样可以让嘉宾有针对性来回答);

      2、提问的范围最好是游戏类的问题;

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本期只要你提的问题够精彩,就可获得腾讯GAD游戏精心编写的游戏开发系列丛书一本!!


每类3本,只抽取9名用户,想要获奖,提问见分晓↓↓

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该系列书籍提炼了腾讯互娱十年来游戏研发和运营的项目经验、实践案例,

是为游戏开发人员准备的一套贴近实战的工具书,

也是首次将互娱多年来的积淀的知识和经验,以书籍的形式总结、梳理并向行业公开。

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     6 月 28 日--7 月 03 日


提问者 慕女神

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127回答
2016-06-29 牧羊人008

番薯

如果不抄袭,国内能开发出优秀的游戏吗?

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未知生物
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2016-06-29 xiemioc

x n i x

制作一个游戏的过程   和需要的语言    具体说一下    @邓立丰@王睿杰@廖新洪

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2016-07-02 asd3559270

 

前辈你们好,在这我只想知道,你们哪个游戏是自己的创新?不是抄袭的??不好意思,说话有点直白,如有得罪的地方,你他喵的来打我啊。

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2016-06-29 Bruce洪旭

在校学生

PHP在游戏服务中的应用有哪些?主要是用于做哪一个层级的服务?腾讯在游戏中是否有运用PHP,占比如何?

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2016-06-30 Happy_learning

Happy learning 加油 你一定可以的...

  @天地会分舵 @毛线2016  @MobileGameSafeBook  请问你们是单身狗吗?http://img.mukewang.com/5774a2060001e18906000420.jpg

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@天地会分舵

前辈您好。

    前辈曾任职EPIC Games China,参加过《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目,我想问问,这些游戏的开发过程与国内游戏开发的过程是否存在不同,如是,请细言!

                                                                                                                                     感谢!

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2016-06-28 青梅煮茶

JAVA ,从入门到内存选购。

@MobileGameSafeBook 你们是如何发现外挂的呢?外挂又是怎么被制作出来的?你们处理的外挂有几类?

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2016-06-29 lancesf

 

请问吃饭了没

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2016-06-30 萧雁翎

 

前辈好。

我有一个挺纠结的问题,当游戏开发进入到中后期或者游戏已经上线了,在逻辑层面上,此时如果策划又提出了一些需要突破底层基础规则才能实现功能的需求,那么开发人员应该怎么办?如果为了支持策划的想法而扩展基础规则,算是从根本上解决了问题,可这样做需要进行大量的重构,风险太大;而如果只是针对那些特定的功能特例跳过或者修改基础规则(补丁代码),虽然简单且风险小,可这就是在埋坑,感觉总有一天会出事......

所以在这样的情况下开发人员该如何做决定呢?

@MobileGameSafeBook @毛线2016 @天地会分舵

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2016-06-29 小筑

这位童鞋很懒,什么也没有留下~~!

寓教于乐才是王道,很想知道下在腾讯的工作环境是怎样的?之前看了一篇关于Facebook员工的文章,他们是一种完全open的方式,创始人文化也是公司文化,听说马老总是以邮件赶项目,是这样吗?

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2016-06-28 HKinging

 

请问你们自己玩腾讯的游戏吗?有什么感想呢?@邓立丰@王睿杰@廖新洪

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2016-06-28 设计小子

天将降大任于我也

游戏编程和其他的编程有啥区别

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2016-06-29 snailtimes

http://www.snailtimes.com...

老师们好,之前公司做的一款H5的翻牌小游戏 ,用时短的则排前面.因为涉及奖品奖励的 , 出现了作弊行为. 为了活动公平性,通过后台对排行榜清除了恶意刷分用户! 

http://img.mukewang.com/577330220001d95702810364.jpg

并优化了代码.用的是     AES加密 增加一个点击次数字段,把点击次数加密 ,若少于最低点击次数 则无效.

问题:

    在游戏开发中,老师们  @邓立丰@王睿杰@廖新洪 就游戏公平性,杜绝作弊行为 除了AES加密 ,前端 与 后端 还有什么好的方法?

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2016-06-28 qq_新城旧梦_03226011

 

@邓立丰    请问,在DNF更新过程中,你们的团队是否仔细研究过物价,以及是否放入足够多的彩蛋,来确保游戏更加富有趣味性。游戏应该是主打一个方面,将一个方面做到完美,还是应该多方发展,变成一个平庸的平均体。

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2016-06-28 qq_e累_0

这位童鞋很懒,什么也没有留下~~!

给条明确的月薪过万的路。web前端

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2016-06-28 _潇潇暮雨

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

游戏相比于web具有较强的实时性,因此不能使用基于请求-响应模型的http协议。但是长连接必然会带来服务器资源的消耗,除了增加硬件还有什么更好的方法?是否需要和web一样进行负载均衡,也会使用类似redis之类的缓存数据库么?现在有不少的游戏公司后端采用node.js,那么node的优势又在哪里?@毛线2016,@天地会分舵

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2016-06-29 Eric小黑

宠辱不惊,看庭前花开花落。去留无意,望天空云卷云舒...

@MobileGameSafeBook

你好,我是做安卓开发的,也想学习一些游戏开发的相关东西,我看到您是做防止外挂的,我想问点比较初级的东西,您是如何判断出用户是在使用外挂呢?外挂是不是都是修改传送数据的包,把一些包值修改成他们要修改的值呢?像一些自动练级这样的外挂如何判断出来呢?还有可否推荐一些要学游戏开发,需要先学习点什么,现在主流的都分哪几种啊?

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2016-06-29 weibo_哆啦A梦有大口袋_0

追寻自己坚持的幸福

  1. 目前国内游戏与国外游戏的主要差异在哪里(技术、思维方式、文化)?

  2. 国内的手游主流使用神马技术?

  3. 3D游戏地图的策划的流程是怎样的,为什么用时如此之长。

    @MobileGameSafeBook @毛线2016 @天地会分舵

    感谢嘉宾为小弟我指点一下,在此谢过了!

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2016-06-29 慕粉3488909

 

老师您好,请问制作游戏必须精通C语言吗?制作游戏外挂从哪里入门比较好?@MobileGameSafeBook

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2016-06-28 比丘

 

@邓立丰@MobileGameSafeBook

作为曾经的游戏蝗虫,离开一款游戏的原因中或多或少都有外挂与盗号的身影。通过此次机会我想了解游戏公司从怎么发现外挂,到全面禁止此版本外挂的过程是怎样的,必须要更新游戏版本才能制止么?另外外挂开发人员与反外挂人员必须掌握的核心技术一样么?是什么?最后想问一下您对游戏形式的发展有什么看法,小说中所谓的虚拟头盔,精神进入游戏世界的时代我们还能不能等到了。

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