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Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

四季花海 2019-02-19 13:13:11
Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢
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2 回答

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牧羊人nacy

TA贡献1862条经验 获得超7个赞

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:

GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();

这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体

如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}

public void KouXue(float point)
{
// your code.......
}

}



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反对 回复 2019-02-26
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慕勒3428872

TA贡献1848条经验 获得超5个赞

js调用js 直接脚本名.变量名
C#调用C#声明static public 变量名,然后脚本名.变量名调用
js调用C# var c = gameObject.GetComponent("脚本名");
脚本名.变量名调用
C#调用js 脚本名c = (脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>();
脚本名.变量名调用

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反对 回复 2019-02-26
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