Unity 3D C# 访问其他类变量
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慕妹3242003
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A.cs里:
public class A : MonoBehaviour{
public static int num;//定个公共静态的变量(一定要public 不然类外不能调用)
void Start () {
}
void UpData(){
}
}
然后在B.cs里直接继承过来:
public class B : MonoBehaviour{
protected int local_num;//这里定义一个变量装传过来的值 当然不定也行 视情况而定
void Start () {
local_num = A.num;//这里直接用A这个类下的num这个变量就好了 然后就看你想怎么用了
}
void UpData(){
}
}
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