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在Pygame中每隔几秒钟移动一个对象

在Pygame中每隔几秒钟移动一个对象

人到中年有点甜 2019-12-06 15:20:23
我正在使用pygame制作街机游戏,并且试图每隔几秒钟就有一个精灵更改位置。我尝试使用time.sleep(1)并将帧频更改为.5(clock.tick(.5))。两者都仅在经过时间间隔后才能使对象改变位置,但是它们也使跟随我的鼠标更新的精灵以相同的速率移动。我一直在研究,似乎无法找到另一种方法来使Sprite移动,而不会使我的程序每次运行时刷新速度变慢或“休眠”。
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3 回答

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慕码人8056858

TA贡献1803条经验 获得超6个赞

怎么样


var = 0


while True:

    event_handling()


    game_logic()


    if var == 5:

        sprite.update.position()

        var = 0


    pygame.display.flip()

    var += 1

显然,这只是伪代码,但是您知道了。


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反对 回复 2019-12-06
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aluckdog

TA贡献1847条经验 获得超7个赞

如果Rect播放器在屏幕的Rect外部(例如,x坐标为负或x坐标+宽度大于屏幕宽度),那么钳制功能将“将其移回”它位于屏幕内部。Rect类的大多数函数都将返回一个新的Rect,但是它们具有_ip(就地)版本,它将代替原来的Rect。因此,这条线基本上只是确保播放器不能移出屏幕

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反对 回复 2019-12-06
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