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TA贡献1848条经验 获得超5个赞
我相信推理是这样的:
假设您有一个接受矩形并调整其宽度的方法:
public void SetWidth(Rectangle rect, int width)
{
rect.Width = width;
}
给定一个矩形,假设此测试将通过将是完全合理的:
Rectangle rect = new Rectangle(50, 20); // width, height
SetWidth(rect, 100);
Assert.AreEqual(20, rect.Height);
...因为更改矩形的宽度不会影响其高度。
但是,假设您从Rectangle派生了一个新的Square类。根据定义,正方形的高度和宽度始终相等。让我们再试一次该测试:
Rectangle rect = new Square(20); // both width and height
SetWidth(rect, 100);
Assert.AreEqual(20, rect.Height);
该测试将失败,因为将正方形的宽度设置为100也会改变其高度。
因此,从矩形派生Square违反了Liskov的替换原理。
“是”规则在“现实世界”(正方形绝对是一种矩形)中很有意义,但在软件设计领域并不总是这样。
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要回答您的问题,正确的设计可能应该是Rectangle和Square都源自一个常见的“多边形”或“形状”类,该类不执行有关宽度或高度的任何规则。
TA贡献1893条经验 获得超10个赞
答案取决于可变性。如果矩形和正方形类是不可变的,那么Square
它实际上是的子类型,Rectangle
从第二个派生第一是完全可以的。否则,Rectangle
而且Square
可能都暴露一个IRectangle
没有改变者,但是从另一个派生一个是错误的,因为无论类型是正确其他的亚型。
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