我将保持简短和简短,但我目前有一个粒子系统,即使我的碰撞有效,它似乎也没有渲染。我很难理解其他人的工作,所以我无法找到我能理解的解决方案。这是我的代码:public float speed;public Rigidbody rb;public int health;private float knockback;private float knockup;public ParticleSystem Eparticle; //*** variable for particle system ***// Use this for initializationvoid Start(){ rb = GetComponent <Rigidbody>(); knockback = 100f; knockup = 250f;}void OnCollisionEnter(Collision col){ if (col.gameObject.name == "enemy") { health = health - 20; rb.AddRelativeForce(Vector3.back * knockback); rb.AddRelativeForce(Vector3.up * knockup); Destroy(col.gameObject); Instantiate(Eparticle); } if (col.gameObject.name == "endgoal") { SceneManager.LoadScene("level 1"); }}我的实例化(Eparticle)行做错了什么?有人可以通过解决方案告诉我吗?谢谢 :)
1 回答
慕码人2483693
TA贡献1860条经验 获得超9个赞
您应该Instantiate在希望粒子预制出现的位置调用该方法。你可以做这样的事情......
Instantiate(Eparticle,transform.position,transform.rotation);
实际上,您还可以在运行时创建(实例化)游戏对象,如下所示......
GameObject obj= Instantiate(Eparticle,transform.position,transfrom.rotation) as GameObject;
这样,您就可以对实例化的游戏对象进行某种“控制”。例如,您可以在使用对象后通过调用该Destroy()方法将其销毁。例如:
Destroy(obj,2f);//Destroys the created object after 2 seconds.
当然,如果您要实例化和销毁大量对象,这不是一个好方法。为此,您应该阅读有关对象池的信息。
- 1 回答
- 0 关注
- 210 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消
